今年,加密行业大趋势,非GameFi与DAO莫属。 一直以来,P2E是GameFi板块的主要优势,但绝大多数GameFi应用难以权衡游戏趣味性与P2E的关系,更多的用户参与GameFi的目的是为了赚取TOKEN而不是通过游戏获取乐趣。GameFi未来的发展趋势,一定会是从游戏中获得乐趣是主要目的而非将其作为“赚钱工具”,而赚取收益也是一个附加品。 现阶段,更高的P2E收益,成为了GameFi游戏本身吸引用户参与的主要因素,进一步导致游戏的逻辑性、可玩性较差,导致很多前期火爆的GameFi应用出现“昙花一现”的现象(这类似于DeFi发展初期,流动性挖矿所带来的乱象),所以本末倒置就会造成应用整体的经济生态充满泡沫,P2E的可持续性较差。 此外,基于区块链构建应用的难度远高于传统游戏的开发,对于很多有意进军GameFi板块的优质传统游戏开发团队,难以得到行业的支持,游戏具备可玩性,但在经济模型、安全性上难以得到早期的支持,进一步遏制了GameFi领域的发展。 从市场的角度看,绝大多数传统游戏用户,更青睐于具备优质游戏模型且持续可玩的游戏。虽然P2E对他们来说是一个能够被吸引的点,但是GameFi想要颠覆传统游戏领域,高质量的游戏模型才是关键所在。 BSC链新秀Ethereum是具有黑洞设计的代币,可大幅减少流通中的总供应量,在通缩的同时,Ethereum还增加DAO生态,拯救GAMEFI,从RACA做起。 Ethereum是一个集元宇宙、NFT和GameFi于一体的游戏集成平台,并且它也是一个全方位服务于GameFi,且以DAO自治的生态。 Ethereum在今年DAO的热潮之下,又有让用户有稳定收益的GameFi体系,这对早期的用户来说,参与Ethereum,将能够获得更为稳定的收益,同时在项目早期的发展中,也能够通过治理,成为合作人,决策项目的后面发展。 除了GameFi带来了P2E外,Ethereum还有像DeFi流动性挖矿那样的玩法。 Ethereum DAO成员可以根据添加流动池的权重公平分配流动池奖励。Ethereum是平台唯一的代币,也是用户参与Ethereum DAO唯一的权益凭证,这是应用型代币也是治理型代币。发行总量为1000万亿个,在游戏运营的同时,将会通过一些方式不断的将代币进行销毁缩减,保证代币持有人的价值。其中黑洞销毁552万亿,流通448万亿。在交易期,销毁无线通缩同时进行,并永不增发。 用户在交易中也会扣除13%的交易手续费,3%自动回流LP底池,让代币有通缩的途径,7%RACA分红给予用户添加流动池的奖励,1%用于黑洞销毁,1% 用于回购, 1%用于DAO营销(用于网站建设、营销推广DAO、上币上所DAO)。 (责任编辑:admin) |