背景 2014年9月,微软正式对外宣布将一款3D沙盒建造类游戏《Minecraft》(中文名“我的世界”)及其开发公司 Mojang 收于账下,收购交易金额达到了 25 亿美元,在当时的游戏行业可谓是名副其实的“大手笔”。 如果是了解《Minecraft》这款游戏的人大概会清楚,作为能够在虚拟世界升级打怪游戏的趣味通关游戏,该游戏的自由度可谓是达到了巅峰,甚至可以在游戏中创建自己的家园,还有一些玩家通过在游戏中共同搭建起了另一个城市。因此,游戏中除了拥有常见的道具以外,还可以拥有像现实中土地和房产这样的固定资产,这也是为什么该游戏备受欢迎的原因。 回望互联网和5G在过去的发展,我们看到了数字世界离我们越来越近,而数字世界的进步,让我们开始生活中“现实版”的“我的世界”中,而在这些数字世界中,我们同样拥有自己的财产、商品或者一些宝物,就像游戏中获得的道一般。 正是看到了未来数字世界的趋势,微软才愿意花重金收购《Minecraft》,而并将其与微软的另一款AR产品HoloLens(微软公司开发的一种混合现实头戴式显示器)相结合,让我们直观的感受数字世界似乎更加触手可及。 而数字世界的发展离不开一些新技术的更新迭代,类似去中心化存储、去中心化计算和之前我们提及的去中心化网络传输,这些“去中心”的架构为我们开辟了安全进入数字世界的大门,他们也将成为行业发展中必不可少的一环。 本文中,我们将重点分析去中心化存储的发展,从常见的去中心化存储讲起,讨论到波卡生态中构建的去中心化存储,以及看看波卡赛道中如何实现去中心化存储。 去中心化存储是什么?1 去中心化存储的定义首先我们需要明确,究竟什么是去中心化存储,以及它与分布式存储又有什么区别。按照比较常见的理解,去中心化存储指的是在一个存储网络中,没有中心化机构作为存储系统的背书,而是相对独立的个体或部分群体贡献自己的存储空间作为该存储网络的组成单位,如此绕开了中心化机构存储带来的数据绝对控制权。 而分布式存储的概念则存在更久,按照更广义的说法,分布式存储系统是将数据分散存储在多台独立的设备上。分布式存储是指的架构上是分布式的,而去中心化存储则是指存储的内容是不受一个中心机构或个体所控制的。所以,去中心化存储一定是分布式存储,但是分布式存储不一定是去中心化存储。我们常见的“云盘”就是分布式存储的一类,但其背后是有中心化机构所管控,它可以随时删减、修改我们存在其中的数据,这与去中心化存储大相径庭。 因此,去中心化存储被认为是未来存储领域更加广泛和落地一类存储方式,既可以增强存储数据的安全,甚至还能减少存储成本。2 去中心化存储与容量存储的项目有什么区别 (责任编辑:admin) |