游戏: Matic的 Layer-2 侧链扩容解决方案旨在提高区块链游戏的速度与性能。由于交易速度慢与网络延迟高,区块链游戏的发展落后于传统的 PC 和控制台游戏系统。利用Matic的 Commit Chain 扩容技术以及协同以太坊网络一起,开发者将能够更有效的构建游戏,游戏玩家也将提高游戏体验。现在正是 Matic推动区块链游戏行业发展的好时候,因为非同质化代币 NFT 和 NFT 市场的火爆推动区块链和加密行业的普及 —— 许多游戏玩家购买、销售和交易不同类型的游戏 NFT。Aavegotchi、Neon District、Zed Run 和 Cometh 等顶级游戏和 NFT Dapps 已经通过Matic提高了其用户体验。 去中心化交易所: Matic还可以用于其他用例,例如,帮助 DEXs 实现快速结算以提供其用户更快、更便宜的交易体验。Quickswap、Dfyn 和 ComethSwap 是一些部署在 Polygon 的 DEXs,它们拥有着庞大的交易量和活跃的用户。Curve 和 mStable 等协议也确保了低成本和低滑点的稳定币 swap。 隐私: 由于用户隐私问题,大多数 dApps 需要一种无需提交私钥即可签署交易的方法。由于其可扩展性增强,Matic有助于为 dApp 设计和使用启用一个开放的身份框架。 如果你不知道Matic上有哪些生态应用的话,不知道如何下手,可以参考Matic的生态应用聚合网站:https://awesomepolygon.com/ ,网站内罗列了比较全面的生态应用及各个应用的简介。 笔者的想法 根据以太坊创始人V神的描述,以太坊2.0可能会在2022年底才会正式上线。虽然本月以太坊会进行伦敦升级,实施EIP-1559的提案,会大幅度降低交易费用。不过据估计,当以太坊2.0上线后,交易费用将降至 1 美元左右,并且将以每秒 1000 笔左右的交易速度运行 。交易速度会极大的提高,但我认为交易费用不太可能低于一美元。 而Matic只需 1 美元即可每秒处理 100 万笔交易,仍然比以太坊 2.0 便宜一千倍。以太坊的 1 美元可能听起来不多,但如果考虑具有大量交易的用例,例如物联网、游戏、库存系统和物流,每一分钱都会对应用的经济模型产生影响。 V神在 6 月初发布的 Lex Friedman 采访中谈到了 Matic。V神说:我非常尊重 Matic 所取得的成就,并且他对他们成为生态系统的一部分感到非常高兴。考虑到 Matic 实际上已经启动并运行了一些东西,而以太坊刚刚宣布了 2.0 版的另一个延迟,也许这就是我所高兴的地方。 所以笔者认为认为,在以太坊2.0到来的这一两年中,Layer-2充当的身份更像是以太坊2.0的替补;而当以太坊2.0上线后,以Matic为首的Layer-2扩容方案将会继续存在,继续为以太坊进行“ 扩容 ”。 (责任编辑:admin) |