Fred:我认为,我们知道长期的走向,即加密货币允许创作者独立于任何平台,直接交互并拥有其追随者。但现在是NFT的起步阶段。看到人们构建基于NFT组件的媒体平台会很有趣,这里是以 NFT 作为主要组成的完全加密原生平台。如果说长期目标需要10年能实现,现在我们大约在第0.5 年。 Jesse:短期内,成功的 Web 2 创作者可能会更好地创建 NFT。这些 NFT 不是他们的原创作品,而是作为一种不同于 YouTube 视频的新数字原生商品。我确实同意 Fred 的观点。从长远来看,互联网上的每一个媒体都将被视为 NFT。这里会形成市场。我不认为,我们只是通过 YouTube 将 NFT 打到其现有平台上。它会更加自下而上地涌现。 Fred:更进一步讲,其中一个概念是区块链将成为数字世界中唯一的真相来源。因此,几乎每一块数字媒体都可能在某个时间点被铸造,无论是你想知道它最初的创建的时间、拥有者,还是它随着时间的演变过程。 第二个是我们尚处于 NFT的初始阶段,像任何新技术的开端一样,会有很多工作要做。目前才刚开始探索NFT创造新媒体、艺术等一些有趣的形式。 你可能会说,CryptoKitties是这种新颖机制的最早期版本之一。在这种机制中,用户可以获取两种数字资产,然后创建一个新的独特资产。我相信还会有更多用例涌现,尤其是游戏领域和游戏内嵌经济。 Jesse:Epic Games创始人Tim Sweene公开谈论道,只有拥有真正的数字原生产权系统后,Metaverse 才能存在。区块链正是如此。现在,我们开始看到metaverse和加密原生资产间的冲突。我认为,这两件事的结合是不可避免的,而且会比人们想象的更快发生。 Fred:最近Tim有个非常好的播客。他谈到了metaverse所需的基础设施。如果你听了整个播客, 会发现它很好地介绍了加密货币。 Blake:这些问题在游戏领域尤为突出。中心化平台确实发行资产,它们可能比大多数人更了解它,这并不令人震惊。不过,用户会说,“我买了皮肤,为什么不能把它转移到另一个游戏中?”这种感觉不可避免。 Fred:有一个可能被低估的情况,就是究竟有多少孩子在虚拟世界中长大,这些想法于其可能更加直观和正常。不仅如此,孩子们了解金融,超级喜欢创造自己的文化,并越来越直接地参与其中。 Jesse:上次讨论后,发生了一件非常了不起的事情,除了加密货币或游戏的原生代孩子,还有很多人也开始了解加密货币。就像在浏览器、手机上安装加密钱包以及签署交易和支付gas费等概念,这些都是 Web 2 代人的嘲笑对象,但是已经有数百万人掌握了。 Fred:前几天,MetaMask宣布每月有 500 万活跃用户。一切开始变得非常真实。甚至人们会争论TopShot是否真的算是加密货币。我认为,在某种程度上,使用加密货币的大多数事物都在让加密货币常规化。 (责任编辑:admin) |