HTML 历经数十年的演化,迄今为止,已经变得非常复杂,能实现响应式设计、动画、乃至页游等丰富的功能。反观 NFT,其描述结构和功能似乎过于简单。 游戏和社交(包括 Metaverse),是 NFT 捕获价值的两大场景。缺失了这两者,很多 NFT 就只能躺在钱包里生锈,根本派不上用场。为了让 NFT 能更加有用,我们需要更灵活,功能更加丰富的 NFT 标准。 RMRK 也许就是我们期待的。 RMRK 创始人 Bruno 在其博客里说:「 RMRK 是目前最先进的 NFT 标准,如果你体验过 RMRK,那么你会觉得其他 NFT 协议,都是石器时代的产物。」 Bruno 是波卡社区的一位非常活跃的提案贡献者,RMRK 正是基于波卡的金丝雀网络 Kusama 开发。同时,Bruno 也是一位充满反叛精神的程序员,他每每谈到「规则」「限制」之类的词汇时,总会加上「愚蠢的」「无聊的」之类的定语。RMRK 标准源于 Bruno 向波卡国库提交的名为 PolkadotAssetJS 的提案,其目标是构建一个通行于波卡生态的,且更加强大的 NFT 标准。我们来看下 RMRK (主要指 RMRK2.0)将有哪些厉害的新特性: 多资源 NFT(Muti-resource NFT)多资源 NFT 是一种具有同等对应于它的多个资源的 NFT。很多时候,我们需要让 NFT 能够对应多个资源,例如,如果一个 NFT 代表了一个视频,那么在 Opeasea 加载的时候,这个 NFT 需要呈现的是一个视频封面。那么视频文件本身和视频封面都需要成为该 NFT 的资源。 RMRK 支持为 NFT 添加多资源,基于多资源 NFT,再配合一些代码命令,即可实现 NFT 的多种用例。例如: 优先级切换 (Priority Switch)屠龙刀 NFT 可以有漂亮的风格化绘图(左图)和逼真的渲染(右图),两者都是该 NFT 的资源。用户可以通过针对 priority 字段发出 SET 命令 ,切换显示的优先级。设左图为 0,右图为 1,当 priority 值为 [0,1] 时,默认显示左图,当 priority 值为 [1,0] 时,默认显示右图。 冗余存储(Redundant Storage)多资源 NFT 可以实现在各种平台上备份 NFT 的资产。如今,许多 NFT 项目选择一个中央服务器来托管您的艺术作品,当服务器出现故障时,他们可以让您的艺术作品消失。可能会发生这样的事情: 但是,如果 NFT 资产通过 4 个资源同时存储在多个存储平台上,例如 Arweave、Crust、Filecoin 和 IPFS,那么您的艺术品会获得备份,得到更妥善的保护。 资源更新 (Resource Adding) (责任编辑:admin) |