1. 应用硬件门槛较高,优化不完善。用户的电脑需要达到一定的配置才能够流畅运行开放世界的渲染画面。未来项目方还是需要在画面表现和流畅游玩体验中做出取舍。
2. 相比起其他区块链领域,元宇宙目前缺乏贴合自身优势的玩法和造富效应。当下元宇宙生态内大多内容依旧是围绕着 NFT 收藏品所搭建的,收藏家们在元宇宙的各个角落展出自己的藏品,犹如一个 3D 化的 Opensea,针对开放世界玩家的吸引点不多。
3. 玩家群体还是局限于圈内的用户,触及不到不关注区块链的大众群体。这一点需要强力 IP+流畅使用体验+创新的 NFT 元宇宙玩法来结合出圈。
Cryptovoxels:建立以太坊上的虚拟世界。在加密的像素街区上进行建造、开发和出售房产 parcel,用户会以 NFT 的形式拥有自己的土地,并且可以在建筑物中挂出不同的 NFT 收藏品。
Decentraland:建立在以太坊上的虚拟世界,于 cryptovoxel 类似,提供 NFT 形式的土地,avatar 穿搭物、内容服务器。除此之外 Decentraland 利用其专属的加密货币 MANA,可为元宇宙的各项运营和计划提供补贴,并且作为用户间交易的货币。
The Sandbox:类似于 Minecraft 和 Roblox 的像素沙盒类搭建游戏,玩家可以在 The Sandbox VoxEdit 中创建 NFT 形式的数字资产并将其上传到商店、通过 Game Maker 简单的拖拉方式来在自己的地产上创建游戏吸引其他玩家参与。
Somnium Space: Somnium Space VR 是基于以太坊的 VR 社交应用,用户可购买土地、构建或导入对象以创建共享的虚拟世界。提供本机 NFT 集成,并支持主流头戴式头显以完整 VR 形式进行探索,使用 CUBE 作为应用内的交互代币。
协议层 – NFT 铸造协议及一级市场 – 「粉丝经济」
传统粉丝经济下,无论是粉丝还是偶像,都不是这个生态中的最大受益方。反而是中心化社交平台作为创作者和粉丝建立联系的媒介,通过在创作者和用户之间插入广告和算法推荐,获取大部分收入。另外一方面,偶像和粉丝之间的互动往往是单调和单向的。NFT 的优势在于更高效的连接粉丝和偶像,鼓励偶像与粉丝双向互动。而围绕 NFT 生态的粉丝经济平台则需要给粉丝和创作者双方设立贴合的经济激励与机制,方便「平民」成为偶像从而鼓励更多原创。
|