「数字资产」将成为资产,「游戏经济」将成为我们现实世界经济的一部分。 原文标题:《基于区块链的游戏资产所有权 将如何激活游戏经济的发展》 撰文:黑米 编辑:白泽研究院 世界上约有 25 亿的游戏玩家。游戏开发商为游戏玩家制作的游戏每年可产生 1600 亿美元的收入。这比全球音乐和电影行业的总和还要大。传统游戏有效地将数字资产授权给玩家,而区块链游戏经济允许数字商品的真正所有权,因为数字商品是一种资产,其与其所有者的链接被写入不可变的区块链。当玩家和开发商拥有资产的真正所有权时,所有权赋予的是财产权。区块链技术的独特功能可以帮助授予和执行产权,并创建一个无需信任的系统。 随着视频游戏变得越来越流行,越来越多地融入我们的生活,它们的发行系统也发生了演变——随着这种演变,它们的基本商业模式也发生了变化。特别是,从通过物理媒体(例如卡带、芯片和磁盘)发行游戏到通过数字渠道分发游戏的转变,这使得「免费」游戏的出现成为可能。这些允许用户免费下载和玩完整的游戏,让玩家无需预付费用即可体验。然而,一旦进入游戏,玩家就有机会通过游戏内购买来花钱——无论是解锁新内容、购买道具或特殊工具,还是自定义他们的头像或环境的外观和感觉。 「免费游戏」的兴起改变了这个行业。据尼尔森公司 Subdata 称,游戏收入的五分之四现在由免费游戏的商业模式产生,这得益于像 Epic Games 的 Fordnite 这样的热门游戏,该公司在 2019 年通过销售其战斗通行证(每季度订阅一次,允许对某些游戏内容进行特殊访问)和 V-bucks 而赚了 18 亿美元,允许玩家使用游戏中的货币为自己的角色购买皮肤。 Fordnite 的成功也展现出了免费游戏模式的潜力。惊人的 18 亿美元营收实际上比 2018 年的收入下降了 25%,当时游戏收入为 24 亿美元。2020 年初的收入和参与度数据表明,人们对游戏的兴趣可能进一步减弱。免费游戏依赖于大量玩家不断购买新内容和虚拟商品,在日益拥挤的市场竞争空前激烈的时代,这比以往任何时候都更难维护。虚拟商品代表不可撤销的购买、无法交易或赠送给其他玩家,也无法转换回真实世界的货币。 基于区块链的代币化虚拟商品(或者「数字资产」)可以确保的是,它们为购买的商品提供了具有真实价值的潜力,同时允许玩家真正拥有他们购买的东西。数字资产与它们所处的游戏具有独立存在的关系,因为它们的存在、特征、所有权状态都被区块链记录下来。这意味着,玩家可以删除游戏,但是却可以保留他们在游戏中的数字资产。更关键的是,这意味着玩家可以自由购买、出售和交易这些物品,包括游戏内部和第三方平台上的实际法定货币,为游戏开辟了全新的经济机会。 (责任编辑:admin) |