所谓流拍卖,就是将单次拍卖拆分至每个区块中进行,具体模式为:拍卖将依据每个区块时间内销售的代币和用于购买的代币的数量比例决定价格,并根据用户在该区块中存入的代币占比付款并获取该比例的数量。举例来说,Octopus 的 IDO 只能使用 NEAR 进行购买,假设 IDO 进行时间是 25000 秒,则每个区块出售的 OCT 数量为 100,如果开始的第一个区块时间内参与拍卖的用户存入的 NEAR 总量为 1000 枚,则每个 OCT 价格为 0.1NEAR,假设你存入了 10 枚 NEAR,则可以购买 10/1000*100=1 枚 OCT,花费为 0.1NEAR。之后的拍卖将依据每个区块时间内的比例进行分配,用户可以在认为价格高的时候取出 NEAR,也可以在认为价格低估或合理时存入 NEAR。 这样的模式主要的优势在于公平化,用户无法使用机器人在拍卖开始的短时间内利用网络、高手续费等优势买走大量的代币,这归功于流拍卖模式将销售的代币平均分散在每个区块中。加之 NEAR 区块一秒的更新速度,也让想通过策略来获得优势的难度大大增加。 就第一次 SKYWARD 代币的 IDO 数据来看,该模式下的拍卖价格在整个过程中基本保持在 5NEAR 左右,比较平稳。 (责任编辑:admin) |