不需要对市场条件有非常精细的了解:这个机制应该在卖方对需求情况完全不了解的情况下也是可行的。 趣味性:参与出售的过程在理想情况下应该是有趣的,具有游戏性,但不至于带来沮丧。 给买家预期的正收益:在代币 (或 NFT) 的情况里,买方应该更可能看到物品价格上升而不是下跌。这必然意味着以低于市场价格的价格出售给买家。 我们可以先看一下 (1)。从以太坊的角度来看,有一个相当明确的解决方案。不同于制造竞赛条件,只需使用一个明显经过设计的工具来实现:人格证明协议 (proof of personhood protocol)!以下是一个简单的提议机制: 机制 1 每个参与者 (通过了人格证明验证) 可以以价格 p 最多购买 X 单位,如果他们想购买更多,他们可以在竞拍中购买 似乎它已经满足了很多目标了:在每个人的层面上提供了公平性,如果竞拍价格高于 p,买方还是可以通过每人机制 (per-person mechanism) 的部分获得预期正收益,且竞拍部分并不要求卖方了解需求水平。这能避免制造竞赛吗?如果通过每人池进行购买的参与者数不那么高,它似乎能避免。但如果有很多人参与,以至于每人池不够大,无法为所有人提供分配,怎么办? 这里有一个想法:使每人分配额本身成为动态的。 机制 2:每个参与者 (通过了人格证明验证) 可以给一个智能合约发送存款,声明对最多 X 个代币有兴趣。最后,每个买家会获得 min(X, N / number_of_buyers) 个代币分配,其中 N 是通过每人池分配出去的总数量 (其他数量的代币可以通过竞拍出售)。买家存款中超出购买分配量所需的部分会退还给他们。 现在,无论有多少买家通过每人池购买都不会制造竞赛条件了。无论需求有多高,更早参与的人也不会比后来的人处于更有利的位置。 这里还有一个想法,如果你想要你的游戏机制更聪明,可以使用精巧的二次方公式。 机制 3:每个参与者 (通过了人格证明验证) 可以以 P*X^2 的价格购买 X 单位,每个买家最多可以购买 C 个代币。C 一开始是一个小数额,之后会慢慢增长,直到有足够多的单位被售出。 这个机制有一个特别有趣的特性,如果你正在做治理代币 (请不要做;这仅是一个减少损害的建议),分配给每个买家的数量在理论上应该是最优的,当然售后的转移会使得这种最优性随着时间降低。机制 2 和 3 似乎能满足上述所有目标,至少在某种程度上。它们不一定是完美和理想的,但它们确实是好的起点。 (责任编辑:admin) |