用大卫的话来说:“Roblox是一个 3D 社交平台,你和你的朋友可以在其中假装身处不同的地方。你可以假装在参加时装秀,或者假装你在龙卷风中生存,或者你想去比萨店工作,或者你是一只鸟,靠捕虫生存。就像我小时候,我会出去玩海盗游戏。在 Roblox 上,人们在社区创建的3D环境中玩耍。” 罗布乐思玩家页面截图 当然,为了让更多人学会开发游戏,充实游戏的生态,Roblox还为游戏开发者提供了工具编辑器Roblox Studio,所有开发者都可以免费使用这个工具。同时,公司还会提供编程语言学习、3D场景构建、编程学习等内容,来帮助游戏开发者完成自己的设计。 从公司成立到2012年,Roblox都在为营造出一个新的生态而搭建社区平台和架构。直到2013年,公司才开始商业化,开始引入创作者交易计划,开发者可通过微交易、游戏内销售虚拟商品等方式来获得虚拟货币Robux。 到了2016年,公司开始加速商业化与国际化,持续完善引擎与社区建设。随着Roblox在2016年接入微软游戏主机Xbox及FaceBook旗下的虚拟现实硬件Oculus,公司基本完成PC、移动、主机及VR等设备终端跨平台布局。 2019年,Roblox推出了Premium付费会员制,并上线Avatar虚拟物品交易市场;另一方面,继续推动国际化,进入南美、俄罗斯等市场并与腾讯成立合资公司罗布乐思。 罗布乐思的创作空间 2020年以前,公司活跃用户还在不紧不慢地增长着。但一场疫情,让同时具备娱乐和社交属性的Roblox用户出现了爆发式的增长。 2021年3月,公司正式登录纽交所,成为“元宇宙第一股”。 Roblox的未来 Roblox没有选择传统的方式登录资本市场,而是选择了直接上市的方式,即没有通过券商进行新的融资,就直接上市交易。 上市当天,Roblox的股价从45美元涨到了70美元,市值突破400亿美元。随后几个交易日,股价更是一路走高突破100美元,市值突破500亿美元。 Roblox上市后的股价走势 但关于Roblox的未来,争议仍然非常大。 Roblox的主要收入来自虚拟货币Robux充值以及广告。即使公司今年二季度用户数和收入都创下了新高,但公司的亏损仍在增加。二季度亏损了1.40亿美元,同比增加0.69亿美元。 不过在华尔街,亏损并不是问题,Roblox面临越来越大的竞争对手才是问题。几乎所有的社交巨头和游戏巨头都看到了这个市场的发展。 (责任编辑:admin) |