想象一个虚拟世界,其中每个面部动作、每个手势、嘴唇的每个动作都必须实时复制,以使您的元宇宙形象看起来令人信服。 Heinz 表示,简单地以足够快的速度传输大量数据以避免延迟,将需要新的网络基础设施、新的协议和标准。 「如果你在现实生活中进行互动,显然这是零延迟的,」他说。 「当您通过计算机网络进行操作时,您必须遵守物理定律。这不是我们谈论的 Twitch 游戏,而是一种超低延迟体验,因为您正在寻找那种真实感。即使对延迟有最轻微的感知,它也不会感觉真实 - 会让你感觉有些不对劲。」 在固网光纤网络上,延迟不是什么问题,但在移动设备上,即使是 5G 连接也显示出很大的延迟变化。 SamKnows 测量了许多国家 / 地区的移动宽带性能,其数据显示,在最坏的情况下,5G 网络上的延迟可能会上升到数百毫秒,这会破坏元宇宙体验。 「网络本身和需要开发的协议,我们必须牢记 [低延迟],」Heinz 说,并补充说,延迟「并不是迄今为止互联网发展的主要焦点」 . 寻找新的作弊点当前的网络需要升级以免破坏体验就像今天的宽带网络使用内容交付网络 (CDN) 将 Netflix 电影推向更接近最终用户的方式一样,确保数据传输距离更短,元宇宙将需要类似的「欺骗」来确保用户体验没有被破坏。 Heinz 说,像《堡垒之夜》这样的游戏「实际上在一定程度上预测」了玩家接下来要移动的地方,这意味着 Epic Games 可以「在体验中增加一点延迟,而不是破坏它」。 需要为元宇宙开发类似的技术。 「我们需要在那里发明作弊技术 ...... 减少延迟并建立体验。」 需要花多长时间?所需的大规模基础设施更改意味着我们不会很快运行一个完整的元宇宙。 马克·扎克伯格曾谈到 Facebook 在未来五年内成为一家以元宇宙公司,但 Heinz 认为这个时间表是雄心勃勃的。 「我们需要有远见的人来指导这一点。我很乐意看到 Facebook 和扎克伯格推动 Facebook 朝着这个方向发展,尤其是在五年内。 需要领导者的大胆愿景,尤其是在基础设施和内容制作方面,才能真正推动这一进程,但如果他们相信这一点,那么惊人的事情就会发生。」 (责任编辑:admin) |