此前我们在《边社交边赚,NFT 社交平台 Only1 如何协调创作者与粉丝利益?》一文中概览了 Only1 中关于创作者、粉丝的具体经济设计,及其所能带来给创作者和粉丝的收益可能,而 10 月 1 日,Only1 正式上线了测试版产品,可供用户将 LIKE 质押在创作者质押池来赚取奖励。同时 Only1 公布了该平台的首批创作者,也即将推出 NFT 市场和 INO Launchpad,其中 INO Launchpad 将销售 1 万个独特的 NFT,筹集的 1 万 SOL 将用来从市场中回购 LIKE。这也意味着其关于「边创作边赚」(C2E)的新型去中心化创作者经济尝试迈出了关键的第一步。 什么是边创作边赚(C2E)? 边创作边赚(C2E),也即「Creat-to-Earn」,是一种新型去中心化经济,在边玩边赚 (P2E) 商业模式基础之上演变而来。众所周知,NFT 游戏 Axie Infinity 作为新游戏经济模式的最典型范例,使世界一夜之间了解了 P2E 模式。在 Axie Infinity 中数以百万计的游戏玩家指挥其 Axie 怪物一起赢得战斗,完成日常任务,「繁殖」新的 Axie NFT,并将其出售给其他玩家以获取利润。简言之,P2E 模式使人们通过玩游戏和交易 NFT 来赚取收入,且目前随着 Axie Infinity 在发展中国家的流行,P2E 模式越发普及,很多发展中国家的用户都通过玩 Axie Infinity 游戏赚到了高过当地最低工资的酬劳。 而 C2E 商业模式则与此逻辑类似:在 C2E 中,参与者可以创作内容,然后将自己的内容铸造成 NFT,在生态系统中加以使用并变现。虽然 P2E 和 C2E 商业模式都强调用户和玩家的经济收益,不过 C2E 其实在 P2E 商业模式的基础上再进一步,因为在 C2E 商业模式中,创作者只需埋头创建内容,不需要付出额外任何努力,即可获得另一种收入来源。这意味着在目前全球经济正受到新冠肺炎疫情严重打击的背景之下,C2E 可以在全球范围内推动一个新的去中心化经济。 C2E 如何打造新型去中心化创作者经济? 其实 C2E 和 P2E 最大的区别便在于 P2E 模式中,玩家必须接受和使用游戏开发商或智能合约所发布的游戏内资产,个人完全兑现参与游戏所产生价值的能力因此受到制约。所以正如全球最大儿童游戏网站之一 Roblox 彻底改变了传统游戏一样,对创作者而言完全打破平台的桎梏,将生产力的影响力完全归于创作者本身,是 C2E 模式最有可能颠覆传统社交媒体并走出区块链生态系统,拓展至更广阔现实世界的最大优势所在:凭借独一无二、不可复制的 NFT 形式,C2E 模式可以实现真正对数字和区块链世界中的创造性作品赋能,全面重塑数字收藏品的创作及其所有权格局,将对应的权力真正返还到创作者个人手中。也即 C2E 可以将创作者在社交媒体的影响力和创造力转变为一种现金流收入,同时无需通过任何中心化平台或受到任何中心化平台的限制与「盘剥」。 (责任编辑:admin) |