播客 Hello Metaverse 的主持人、Roblox 的高级产品设计师 Annie Zhang 说,「人们希望更加身临其境,并积极的参与到这些虚拟体验当中,我们只需要在其中花更多的的时间就可以做到。」 Annie 预测了一个超越现实世界的经济体未来,这个想法早在多年前的《第二人生》中就开始了。 Annie 说,内容创作者可以使用虚拟平台来销售和发布新的音乐或视频,从而使一些人摆脱他们所说的贬低他们工作的算法限制。 同时,Annie 指出,有些人可能会转向虚拟世界,使用 Crypto 和 NFT 买卖「土地」或其他商品,实际上这已经发生在以太坊的平台 Decentraland 之上。 「这是一个人们感觉自己无法完全控制或理解的必须参与的系统的产物。」同时,Annie 也表示了担忧,也许年轻一代将难以在现实世界中拥有财产。 目前,Roblox 和 Fortnite 等平台作为「围墙花园」( 围墙花园指一个控制用户对网页内容或相关服务进行访问的环境)拥有它们的公司运营。在未来的元宇宙中,用户可以用一个化身在世界之间穿梭,将他们创造或拥有的商品从一个平台带到另一个平台。 为什么 Facebook 会涉足这个领域?Pringle 说,当前机构对构建元宇宙的兴趣可能是由财务目标和收集用户数据进行营销所驱动的,她预测公司可能在元宇宙平台上做广告,为控制这些平台的公司带来收入。 Pringle 说,这可能会使元宇宙成为「一种非常引人注目、非常具有黏性和身临其境的广告媒体」 而用户「仍然是想向我们销售产品或意识形态的人的目标」。 社交媒体向元宇宙的转变引起了一定程度的谴责。Pringle 说,针对于不满意社交网络「分裂社会」或影响用户心理健康的情况,Facebook 正在推动他们对新体验的投资,以此作为前进的方向。 尽管 Facebook 进军元宇宙的同时遭到了抨击,但 Coleman 指出,该公司多年来一直在奠定进入元宇宙领域的基础。 早在 2014 年,Facebook 就收购了 VR 头显初创公司 Oculus。 Coleman 说,经过数年她称之为「平庸」的由多家公司构建的虚拟世界,元宇宙的成功最终将取决于哪家公司发布用户蜂拥而至的「杀手级应用」。 她补充说,鉴于 Facebook Inc. 成功地将人们连接到网上,仅在 Facebook 上它就拥有超过 28.5 亿的月用户,公司可能会做到这一点。 「如果你想押注谁会让这一点不仅对一个人口,而且对全球都很重要,Facebook 有着非常好的基础。」 (责任编辑:admin) |