属性稀有性 每个物理属性都有一个与之相关的稀有性。共有4种类型:青铜、白银、铂金和钻石: 战斗属性
上面已经提到过,每个拳手都有四个影响其作战能力的属性:力量、速度、防御和准确性。所有属性都在1到100的范围内,其中100分是最好的。 重要的是一定要注意:这些属性永远不会改变(即使不断地训练拳手也不会改变)。
力量越大,拳手对对手造成的伤害就越大。每个拳手的初始生命值为100,每个拳手对其对手造成的最小和最大伤害取决于其所采取的行动。 举个例子:假设一个拳手做出了一个最小伤害为5,最大伤害为30的动作。 力量为1的拳手造成5点生命伤害,力量为100的拳手造成30点生命伤害。 介于两者之间的任何比例都是最小值和最大值之间的线性插值。 例:如果攻击成功,力量为35的拳手将造成(0.35 x(30-5)+5)=13.75点生命伤害。 速度速度越快,一个拳手在一段时间内所能覆盖的距离就越远。 与力量类似,最小和最大速度分别为5%和20%;速度是指拳手在一次冲刺中可以移动的擂台百分比(团队使用“百分比”是因为它是一个通用的单位)。 与力量类似,游戏使用线性插值计算拳手在一次冲刺中可以覆盖多少距离。 防御每个拳手都有一个防护罩,其初始生命值为20。当手持盾牌时,战士可以阻挡对手的攻击;但是每次成功的攻击都会降低盾牌的生命值。 防御越高,对盾牌造成的伤害就越小(因此他们持有盾牌的时间越长)。 准确度准确度是指攻击将落在对手身上的概率。因此准确度越高,拳手对对手造成伤害的可能性就越大。 例如:一个准确度为70的拳手将平均打出70%的有效攻击。 招式每一个拳手在其招式库中都有各种各样的动作。目前,拳手可用的招式相对简单,但随着时间的推移,团队计划采用更多的招式。 本次我们主要对其NFT拳手设计进行了一个深入的分析,能看出来团队十分重视用户对游戏的体验感,而且属性与操作也十分简单易上手,AI智能选择与学习也是一个很抢眼的亮点。 下一章我们将从玩法以及策略来继续揭秘AI Arena的魅力。 (责任编辑:admin) |