11月16日加密货币领域头号玩家a16z宣布,为支持下一代游戏初创公司和跨界垂直领域(社交、web3),a16z引入两位最新普通合伙人(GP),Jonathan Lai和James Gwertzman。他们将和Andrew Chen一起作为消费者投资团队GP。 Jonathan是RIOT Games的产品团队,在那里他参与了该公司的旗舰游戏“英雄联盟( League of Legends)”,其全球玩家超过1亿。作为早期员工,他发布了RIOT Games API并见证了游戏作为首要电子竞技资产和文化力量的崛起。Riot Games被腾讯收购后,Jon于2015年转入腾讯,领导了腾讯北美游戏投资团队,与EPIC Games、Discord、Klei、Proletariat等公司合作。他是Mountaintop、RAID BASE、Singularity 6等的董事会成员。 James是一名连续创业者,曾创立了PlayFab,为世界上一些最著名的游戏提供云后端,例如Minecraft、Roblox、Doom ETERNAL……在被微软成功收购后,PlayFab成为Azure的一部分,如今拥有数十亿玩家账户,用于数千款游戏。PlayFab之前他创立了两家游戏工作室,其中一家被PopCap 收购,在那里他开发了“植物大战僵尸”游戏。在PopCap,James发展了他们的亚洲业务,并在上海开设了一家大型工作室,专注于为亚洲市场开发PvZ和其他PopCap游戏的免费变体。在他的领导下,PopCap是打入中国市场最成功的西方游戏公司之一。 Jonathan Lai和James Gwertzman也在推特分享了他们为何选择a16z以及对加密游戏的理解。 Jonathan Lai: 1、为什么是游戏?游戏对我来说是一生的热情——在一个乡村小镇长大,游戏是我找到朋友、地位和更大机会的地方。 2012年,我有幸在游戏行业找到了一份工作,担任RiotGames产品经理,从此再未回头。 2、游戏在很大程度上也被投资者误解——大多数人认为游戏是一种娱乐,但它们已经发展到更多。今天游戏是社交网络如Fortnitegame, 创造者经济如roblox, 就业平台如AXIE INFINITY,以及更多 ,都是Metaverse的构建模块。 3、部分挑战是游戏对于行业外人来说并不容易理解。作为艺术和技术的炼金术,在游戏中“找到乐趣”对于成功与构建可扩展的后端或虚拟经济同样重要。 4、这就是为什么我很高兴能与James组成团队的原因,James是Azure PlayFab和popcap两家标志性游戏公司的连续创业者。我们花了几个小时研究我们最喜欢的游戏和游戏初创公司面临的挑战,我知道创始人也会喜欢和他一起工作。 5、随着新技术和商业模式的出现,这是当今游戏行业的神奇时刻。a16z的游戏团队准备好了——我们非常兴奋能够为下一代创始人服务。让我们建造吧! 在2021年9月,Jonathan Lai在比较了Axie Infinity、Diablo、EveOnline和CSGO游戏之后表示,非常看好加密游戏,并认为加密游戏仍处于早期阶段。仍有很多东西需要弄清楚,但也有很多游戏开发者可以从以前的游戏中学习,因为可以结合双方优点。 (责任编辑:admin) |