从游戏开发的历史和未来看GameFi 链安财经 个人专栏 热度: 3573 GameFi是指去中心化金融产品以游戏的形式呈现,DEFI规则的游戏化,以及游戏道具衍生品的NFT。最显着的特点之一是用户的资产成为 DeFi 游戏中的设备或工具。 导论: GameFi是指去中心化金融产品以游戏的形式呈现,DeFi规则的游戏化,以及游戏道具衍生品的NFT。最显着的特点之一是用户的资产成为 DeFi 游戏中的设备或工具。反过来,通过 PLAY-to-EARN(P2E) 模型,用户可以在游戏过程中获得收入或奖励。P2E是目前GameFi项目最大的亮点,就是边玩边赚钱。与传统网络游戏“PAY-to-Play”或“FREE-to-Play”相比,这种差异是革命性的。玩家不仅可以享受游戏的乐趣,还可以在交易市场上出售获得的代币、装备、道具等NFT来赚取收益。 GameFi 实际上是几十年游戏趋势的延续。 权利从游戏工作室转移给玩家。 视频/在线游戏的第一阶段:即付即用 (P2P) 几乎所有早期的视频游戏都以相同的收入模式开始。用户为玩游戏付费。第一批游戏,如《吃豆人》,允许玩家免费试玩,之后必须付费。后来发展成个人电脑的游戏,例如《使命召唤》或《魔兽世界》,以永久许可或定期订阅的形式出售。交易虽然简单,但用户无权参与管理。最明显的改进是以内容扩展包的形式提供更多的游戏时间。 第二阶段:免费游戏 (F2P) Free-to-Play 是指网络游戏的一种商业模式。游戏设计者不会向用户或玩家收取加入游戏的费用。相反,他们希望从广告或游戏内销售中获得收入,例如升级、特殊能力、特殊物品和扩展包的费用。免费游戏的核心是玩家在尝试游戏后愿意购买物品或为新内容付费。在玩完游戏后购买新内容的想法,例如访问新的区域、角色或关卡,允许设计师在同一平台上创建更多游戏,然后专注于扩展这些版本以产生游戏内购买和收入。F2P模式最好的部分是,只要开发者创造了游戏,付费玩家作为少数群体不会介意“资助”免费玩家。根据最近的一项调查,无论是什么类型的 F2P 游戏,只有 2.5% 的玩家会付费。随着研究的进展,这些数字变得越来越有趣。Swrve 最近发布的一项研究表明,平均只有 2.2% 的 F2P 玩家在游戏上花费,而几乎一半的收入来自这些玩家群体中的 10%,也就是所有玩家的 0.22%。 第三阶段 - GameFi : Play-to-Earn (P2E) Play-to-Earn 本质上是一种由区块链技术驱动的模式。如前所述,玩家可以通过充值和玩游戏的方式获得游戏内资产或代币所有权。 Play-To-Earn 游戏的大部分收入不再属于大型中心化游戏公司,而是属于优秀玩家。通过参与游戏内经济,玩家可以为其他玩家和开发者创造价值。反过来,玩家可以在游戏中获得资产奖励。这些数字资产可以是任何经过区块链验证的加密资产。 P2E 更侧重于最大化玩家参与度和利润。玩家可以通过使用基于加密货币的资产 (NFT) 玩游戏来赚取真钱。通过积极参与这些虚拟经济,玩家可以获得奖励,例如游戏内资产和代币,然后可以在公开市场上进行交易或出售。链游的Play-to-Earn模式是游戏世界的一次重要变革,因为传统的游戏内资产交易只存在于游戏生态中,玩家很难在平台外交易或出售自己的数字资产。然而,区块链技术赋予玩家游戏内资产的所有权,并允许他们通过积极玩游戏来增加自己的价值。它是游戏 P2E 模型的关键组成部分。 (责任编辑:admin) |