多家传统游戏巨头进军链游,NFT游戏会否迎来质变时刻? 链捕手 媒体专栏 热度: 1456 链游赛道很可能会迎来新一轮洗牌,在主流游戏公司的冲击以及市场本身的作用下,目前大部分链游可能都会被市场淘汰,乃至于推动行业的质变时刻到来。 作者:RichARd Lee,链捕手 链游领域近期迎来第一波“崩盘”潮,与此同时,“链游迭代论”已在业内成为共识。 早在5月,数据分析平台Nansen推出研究报告,将NFT游戏的发展分为四个阶段:单纯的NFT,NFT+PLAY to EARN,NFT+Play to Earn+更好的游戏品质,3A级别的 NFT+Play to Earn 产品。 同样,风险投资机构 IOSG Ventures 认为,P2E模式本质不可持续,未来链游的经济模式将从单纯地依赖Ponzi(“庞氏骗局”)机制,过渡到博彩机制吸引“赌徒”,以及从游戏机制吸引玩家。链游产业将发生洗盘,市场属于高品质的游戏产品。 12月初,Konami(科乐美)、Ubisoft(育碧)两家传统游戏巨头相继宣布推出去中心化游戏平台,进军NFT游戏市场,给链游市场带来积极信号。3A游戏公司涉足愈发深入,链游的质变正在发生吗? 来源:Nansen P2E 对“养成”和心流的损耗,带来新的链游发展论IOSG的Alex分析,传统游戏之所以禁止玩家间交易,原因正是向其他玩家“购买”的捷径,破坏了玩家的从零开始玩游戏本需经历的“养成”过程及从中积累的心流体验。另外,Alex还指出,P2E与游戏性某种程度上不可兼容,P2E会破坏游戏性的边际效应,即使是可玩性强、高品质的NFT游戏也会因此加速走向失败。 由此他认为,数值类的养成体验游戏或许并不易持续,而PVP(玩家对战)和电子竞技类等依靠玩家技巧的游戏类型更适合融入链上经济生态。 以游戏类型判断链游发展趋势,适用于包括3A大厂在内的所有参与者。但这一初判是否为真,还有待验证。 去中心化的生产大潮中,3A大厂将扮演怎样的角色? Alex对传统游戏厂商(或称“Web2.0原生游戏团队”)在链游创新中的角色并不看好。 他指出,去中心化的生产关系是链游带来的真正创新,由此激发的创作者经济更可持续,从而挤占市场份额。传统游戏大厂或难真正理解和左右这一“进化”。 尽管如此,去中心化的创作真正奏效并不是件易事,3A游戏厂商的优势或也不可小嘘。 游戏生产的权力可以多大程度下放?国内某排名前三游戏大厂的“技术”员工高睿曾对链捕手表示,他坚持游戏的核心玩法和数据流转应完全交由专业的人控制,非关键资源如个性化皮肤等可以开放给更多人共建。 (责任编辑:admin) |