您可以在游戏中通过闯关、爬塔、战斗奖励、挖矿、NPC处兑换、通过一些 任务来赢取GOL代币, 并且您将可以在游戏中质押 CSC、GOL 代币的LP组, 以从 APY 的质押奖励中获利,这将有多个游戏内条件参与。 同时,您可以使用 CSC 代币交易您的 NFT 物品和其他商品,这意味着你不 仅可以在战斗过程中获得可计算的收益,同时有机会获得意想不到的 NFT 道具收益,这些道具将根据稀有度和战力值不同获得非常巨额的回报。 技术简介 Curtis Sword 的世界与区块链相结合,赋予用户数据/对象的可访问性和 所有权。 要在 Curtis Sword 上玩游戏,您需要一个基于币安智能链的钱包(例如 TP Wallet),通过数字加密签名使用您的钱包登录,您将在链上验证自己 并进入游戏,详细信息可在官网的新手文档中查阅。 Curtis Sword的客户端是使用 Unity3D 游戏引擎开发和维护,并通过我 们官网 Curtissword.io 上提供的 APP 运行,游戏使用了 Cocos2d-x 移 动游戏框架,并在MIT许可证下发布。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项 目的版本。游戏发展的重点是围绕 Cocos2d 跨平台,Cocos2d-x 提供的 框架实现手机游戏,并编写在 C++ 中,我们使用的 API使得 Cocos2d- iPhone完全兼容。但不代表Curtis Sword 只能运行在 iPhone 上, Cocos2d-x 项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android等操作系统中, 因此,全球大多数玩家都可畅游 Curtis Sword 的世界。 Curtis Sword 与集中式和分散式网关配合使用。首先,为了登录并连接 到游戏世界,一个用 C++ 语言编程的后端游戏服务器在您玩游戏时将您 的去中心化 NFT 角色从您的钱包连接到服务器。 代币经济 由于 Curtis Sword 的世界存在两种数字货币,一种是用于链上活动的 主要代币 Curtis Sword Coin(CSC), 另一种是游戏内的通用货币 Gold (GOL),我们需要一些实体代币组分配(Solids Tokenomics)来 保证 Curtis Sword 的游戏可扩展性,以确保游戏内和游戏关闭后的经 济可持续发展性。 CSC 代币的最大供应量为 210,000,000,通过下列详述,你将会了解到我 们的代币组学是非常具体且固定的。 GOL 代币最大供应量为 100,000,000,000,GOL 是在 Curtis Sword 世界 内探索、购买、交易、兑换的在线货币,它也带有更多的风险和经济波动, 因此它需要有大量的供应,以便每个玩家都可以拥有一些在 Curtis Sword 世界里使用。GOL 代币的总最大供应量上限为 100,000,000,000 GOL (5B),这使其在游戏中比 CSC 代币更易于获得和使用。 CSC 代币分配 为战斗提供收益和藏宝矿洞提供净 APY 奖励 - (60% = 126,000,000 CSC) 服务器网络托管、游戏客户端和服务器引擎成本 - (1% = 2,100,000 CSC) 市场营销、采用增加和激励扩大游戏受众 - (2% = 4,200,000 CSC) (责任编辑:admin) |