如果抛去单个项目与平台发展情况、融资频度,站在GameFi内在运行逻辑这个视角提问,为什么GameFi没有一年,两年甚至是更早的时候火爆起来,而极有可能在当下这个时间节点暴发? 事实上,这与GameFi的三个特点相关,即GameFi必须兼顾收益率、可玩性与流畅度。 首先来看GameFi收益率。GameFi可以拆分为三种理解方式,第一种是GameFi=NFT+DeFi,是指在DeFi中引入NFT的抵押;第二种是DeFi的游戏化,用户将资产变成NFT装备,通过流动性挖矿等方式完成任务获得奖励等;第三种真正具有游戏玩乐属性的,无论哪种游戏,参与者最终要问的是,投入产出比。 换句话说,GameFi区块链游戏与传统游戏最本质的区别就在于是边玩边赚模式,Axie Infinity火爆至今,在于其经久不衰的经济模型的支撑,也成了打开GameFi世界大门的钥匙。 其次是游戏可玩性。当下的GameFi游戏与传统游戏品质制作相比还有相当距离。不过,随着知名链游公司Gods Unchained(Immutable X开发者),UBISOFT等传统游戏巨头的入局,游戏可玩性与美观问题将不再是问题。 最后是游戏的流畅性。传统游戏TPS动辄成千上万,这是GameFi无法比拟的。不过从Ronin上线之后Axie Infinity的表现来看,侧链、以太坊Layer 2、Solana、BSC等高性能Layer 1加持下,相信性能问题将会得到解决。 因此,就GameFi领域单个项目与平台发展情况、融资频度而言,我们很可能正站在GameFi历史的转折点上。事实上,GameFi正从两个方向发力。 GameFi正从两个方向蓄力 GameFi发力方向分为项目层面与平台层面。 在项目层面。这其中有些游戏的制作水准达到甚至超越了当前传统3A(开发成本高、开发周期长、消耗的资源多)游戏,如Star Atlas、Cradles、Illuvium等就是这类值得期待的项目。 当然,在GameFi发展过程中,必然伴随一些披着GameFi外衣的伪链游产品,其本质依旧是通过追逐短时间内的高收益为主,但这类缺乏可玩性的游戏必然不会长久。 然后平台层面,GameFi平台其实就是支撑GameFi运行的高性能基础设施,可以是Ronin、Immutable X、Gala这样的专用平台,也可以是Solana、BSC、以太坊这样的通用平台,不过就目前来看,支撑GameFi发展的重任会落在高性能Layer 2与Layer 1、侧链上。GameFi正处于游戏项目与游戏平台两开花的局面,那么未来会如何演进? GameFi的未来,“城市沙漠”? 显然,GameFi是区块链行业重要发展方向,也是DeFi更为高阶的表现方式,即游戏金融化,玩家通过Play to Earn产生收益,游戏本身完全开放,Play to Earn本身的重大创新在于游戏中大部分收入不再归属于大型的中心化游戏公司,而是给到了优秀的玩家。与传统金融的模式搬到链上相比较,前者显然属于一种原生商业模式,更值得关注。 (责任编辑:admin) |