传统游戏中的加密货币和 NFT 许多传统游戏公司在看到加密和区块链游戏令人震惊的成功和增长率后都在寻求加入这一潮流。最近,大型游戏发行商美国艺电 (EA) 的首席执行官在游戏中告诉投资者,可收藏的 NFT 是“我们行业未来的重要组成部分”。仅在 2021 年就购买了超过 1000 亿美元的游戏内虚拟商品,因此许多视频游戏公司决定将这些商品转换为 NFT 以增加其稀缺性并促进二级市场的创建是有道理的。 然而,将 NFT 融入传统游戏仍处于起步阶段。最近,游戏巨头育碧宣布将开始将 NFT 引入其流行的游戏 Ghost Recon。这些被称为“数字”的 NFT 最初将作为游戏物品发行,包括设备、武器和车辆。每个物品都有自己唯一的序列号,每个玩家只能拥有每种物品的其中之一,随着时间的推移可能会增加其稀缺性。 Ghost Recon 的 NFT 将建立在 Tezos 上,这是一个权益证明区块链,育碧希望这将减轻人们对 NFT 的铸币和转移对以太坊等区块链环境产生影响的担忧,以太坊尚未完全从工作量证明过渡到其计划的股权证明模式。虽然这些 NFT 可以转售,但它们不是动态的,也不会影响游戏玩法,这可能会降低它们的受欢迎程度,因为 NFT 在许多(如果不是大多数)区块链和加密原生游戏中直接影响游戏玩法。 流行社交媒体游戏 Farmville 的创造者 Zynga 也计划进军 NFT 市场,并宣布计划在 2022 年销售数千个 NFT。 虽然一些传统的游戏公司选择乘风破浪,但其他公司则更加谨慎。Valve 最近禁止区块链游戏在 Steam 上运行,Xbox 和 Epic Games(Fortnite 的创建者)宣布他们没有计划在未来的产品中包含 NFT 或加密货币,他们的理由是担心游戏玩家被剥削。 这些担忧并非完全没有根据。例如,流行的网络游戏 Neopets 的粉丝从 10 月开始抗 议游戏发行 NFT,敦促玩家抵制游戏直到项目被取消。 NFT 发行是否会增加用户的兴奋度或引起游戏玩家的强烈反对,很大程度上可能取决于它们在游戏生态系统中的运作方式。如果 NFT、通证和加密货币被认为可以增加对用户的财务激励,例如在 Axie Infinity 等游戏赚钱的游戏模型中,它们可能会被视为用户的净收益。但是,如果 NFT 以过高的底价发行,并且如果游戏玩家几乎没有机会从这些产品中收益,那么它们可能会被只对增加利润感兴趣的视频游戏开发商视为贪婪的现金攫取。 加密和区块链游戏中的动态 NFT 和预言机 如果说几乎所有区块链和加密游戏之间都有一个共同点,那就是 NFT。这些 NFT 中的大多数都是静态的,这意味着它们会随着时间的推移保持不变。然而,动态 NFT,也就是可能会随着时间或外部环境而变化的 NFT,很可能会开始变得越来越流行。例如,上面提到的 Ubisoft 的利器 NFT 投放实际上是动态 NFT,且每次转让或出售给新用户时都会改变性质。 (责任编辑:admin) |