Primitive和Zeta等期权协议 Anoma等隐私解决方案 Cozy等保护协议 4.去中心化基础设施 为了实现去中心化的未来,基础设施将需要实现真正分布式的应用程序,这样开发者就能够构建出没有集中故障点的应用程序。 我们很高兴资助的具体想法: 4.1.经过验证的前端托管 BadgerDAO黑客攻击导致1.2亿美元的资金损失,因为即使智能合约是完全安全的,黑客也能将恶意代码插入dApp前端。 经过验证的前端托管将有助于确保当用户通过其Web浏览器与dApp交互时,它是安全构建的官方版本。 诸如此类的服务将减轻开发人员的安全负担并提高可用性和信任度。 4.2.去中心化计算 AWS、Azure和谷歌云都是当今dApp技术堆栈的关键参与者,同时也是集中化的主要来源。 我们开始看到这些服务的计算与专注于索引、运行后台任务、存储公共/私有数据和服务RPC请求的专门网络的分离。 例如如果开发人员可以构建一个可以表达其业务逻辑的docker容器,他们就可以在去中心化网络上运行它并提供计算结果。 4.3.零知识开发工具 零知识技术不仅对私人支付和汇总有效性证明有用,而且对游戏等有趣的新用例也很有用。例如许多游戏需要隐藏一些游戏状态:扑克牌、MMORPG中的库存等。 在传统游戏中,私有状态保存在服务器端,用户的客户端显示该状态。而zk-SNARKs等隐私技术和围绕隐私解决方案的开发人员工具是公开构建不完整信息游戏的先决条件。 4.4.每次提交的安全审查 近2000亿美元的资产被锁定在DeFi协议上。由于区块链的不变性和去信任性,链上资产的安全性将变得更加重要。 我们希望资助可以在开发过程中审查安全性的工具。 例如Radicle等经过身份验证的提交系统、Immunefi等漏洞赏金系统、Spruce等身份和用户拥有的数据解决方案、Internet Computer等分散计算解决方案以及Certora等形式验证解决方案。 5.扩大对Web3的访问 主流用户可能无法访问Web3,这使得下一波用例难以出现。我们希望资助使Web3可供主流用户使用的项目。 5.1.具有可互操作后端的支持加密的游戏 支持加密的游戏有可能创造优于传统数字游戏的用户体验。 借助完全可互操作的后端,任何人都可以轻松地将插件或模组构建到游戏中,或者能够以不信任的方式分叉游戏,从而快速发展游戏体验。 我们希望资助能够利用加密领域独特方面,然后创造出传统游戏中不可能的有趣游戏。 (责任编辑:admin) |