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元宇宙并不是泡沫(2)

时间:2022-03-13 17:50来源:未知 作者:admin 点击:
还记得“第二人生”吗 虽然元宇宙让人感到如此新鲜,充满未来感,但我们以前其实有过类似的尝试。早年间,尼尔斯蒂芬森和威廉吉布森曾在他们的小

  还记得“第二人生”吗

  虽然元宇宙让人感到如此新鲜,充满未来感,但我们以前其实有过类似的尝试。早年间,尼尔斯蒂芬森和威廉吉布森曾在他们的小说中描述了这样的虚拟世界。除此之外,2003 年还曾出现了一个非常真实的虚拟世界,它被称为“第二人生”。当时有数百万人涌向这个平台,在一个数字宇宙中用各种虚拟外形体验不一样的生活。

  NBC 是这样描述“第二人生”的:“一个在线虚拟世界,其中人们可以用自己的虚拟角色做各种真人在现实生活中所做的事情:买东西、卖东西、赌博、听音乐、购买房产、玩游戏、看电影 ...”哈佛大学甚至还在“第二人生”中教授在线课程。

  “第二人生”非常成功,甚至成为了 2006 年《商业周刊》封面故事的主题。

  然而,第二人生的受欢迎程度很快就下降了。正如 2007 年 Computerworld 的一篇文章中所提到的那样,由于“糟糕的 UI、强大的技术要求、陡峭的学习曲线、无法扩展以及众多干扰因素”,它的体验变得非常糟糕。然后 Facebook 开始流行,提供了更引人入胜的体验。

  2007 年的时候,世界还没有 VR、AR、5G、区块链或数字货币这些技术。云计算尚处于起步阶段,而移动互联网仍处于萌芽状态,因为第一部 iPhone 彼时才刚刚推出。此外,人工智能技术还没什么影响力可言,因为深度学习热潮还要再等几年时间才会到来。也许这就是为什么 Meta 现在全心投入了元宇宙这一概念,因为它试图将 Facebook 和“第二人生”中最引人注目的(和经过消费者测试的)元素结合起来,通过一个由最新技术提供支持的全新平台来推向世界。

  一系列新兴技术即将就绪

  包括虚拟现实、增强现实以及区块链在内的一些能够实现元宇宙的技术正在缓慢成熟之中,但它们正在接近对各自的成功至关重要的能力水平上。每一种技术都缺少一种能够推动自身的发展和广泛普及的杀手级应用。元宇宙可能就是那个应用。

  对于 VR 来说,大多数头显设备仍需要连接到 PC 或游戏机上,以获得实现流畅和身临其境的体验所需的处理能力和通信速度。到目前为止,只有 Meta 的 Oculus Quest 2 打破了这种电缆限制。但根据 Meta 的一位副总裁的说法,这款头显设备还是很笨重。随着更快的处理器和更高速的无线通信技术在短期内面世,未来几年这一领域应该会出现更好的视觉分辨率和不受束缚的体验。

  AR 的应用场景是非常狭窄的。部分原因在于,2012 年推出的谷歌眼镜在市场上遭遇了惨痛失败,可能让 AR 的前景受到了影响。虽然 Pokemon GO 在 2016 年为这项技术提供了巨大的推动力,但此后再也没有出现过类似的现象。 (责任编辑:admin)

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