可以认为NFTs是一种将各种数字和实物资产代币化并放在区块链上的方式,但特点是NFTs是一种人们在数字世界可以进行炫耀的新方式。 NFT自2015年以来一直存在,但最近市场比较热闹。OpenSea,世界上最大的NFT市场,将在2021年10月超过100亿美元的累计交易量。注意,OpenSea在2021年7月才突破了10亿美元的累计交易量,这种增长非常惊人的。通常,我们看到NFTs被用于数字艺术(艺术家创作和生成)、流行文化(旧的备忘录被作为NFTs出售)、体育时刻(NBA的顶级镜头)、游戏,甚至生活体验(创作者为粉丝录制独特的一次性视频)。如图所示,虽然NFT交易量最初由艺术/收藏品主导,但最近与游戏相关的NFT已经开始在NFT社区内看到强有力的应用。 ![]() 这可能是NFT生态系统中出现的最有趣的消费性应用之一。像链游(或 "P2E "游戏)这类型的游戏结合了区块链技术,允许玩家将游戏中的物品作为NFT来铸造和交易。然后你可以在游戏内的链上交易这些NFT,甚至通过Token化在DEX或CEX上交易。 虽然大部分艺术NFT的交易量与少数高价和抢手的NFT/NFT收藏品有关,但到目前为止,游戏NFT的交易量占了很大的份额,尽管平均价格很低。正是游戏NFT的这种大众化的吸引力和可及性,让整个市场非常兴奋。 虽然早期的区块链游戏,如Gods Unchained(ImmutableX)、Crypto Kitties(Dapper Labs)、Decentraland、the Sandbox等,在NFT/Token销售方面取得了不同程度的成功,玩家参与度普遍较低,但链游随着Axie Infinity的爆炸性增长达到了主流关注,这是一款PokemonGo风格的收藏品游戏。 2021年6月,Axie Infinity的拐点出现了,来自菲律宾的游戏玩家群体不断壮大,流媒体在Twitch上获得了关注,最重要的是,团队决定将游戏从以太坊重新推出到他们自己的侧链上,称为Ronin,以降低交易费用并提高性能。在Axie之外,像SoRare这样的公司已经利用NFTs在游戏中创造了一个新的例子,通过收集的NFTs的潜在资本增值来解锁玩家的奖励和收益。 LightSpeed India Partners的观点 在过去的2021的几个季度里,整个NFT生态系统得到了巨大的发展。我们对创作者/艺术家、游戏玩家和加密爱好者对这一类别的兴趣和流动性增加所带来的变化感到兴奋。 为了推动生态系统的发展,需要提升一键式体验,让下一个10亿用户能够轻松地创造、铸造、和在NFT世界漫游,不论是产生NFTs收益的工具,亦或整合NFTs在现实世界中的有趣用途,还要保护用户免受NFT欺诈/钓鱼攻击,以及构建NFT SaaS工具,让品牌建立社区并与他们的受众联系。 (责任编辑:admin) |