Web 3.0,帮助UGC创作者实现内容价值UGC,全称为User Generated Content,也就是用户生成内容,即用户原创内容。UGC是伴随着以提倡个性化为主要特点的Web2.0概念而兴起的,也可叫做UCC(User-created Content)。它并不是某一种具体的业务,而是一种用户使用互联网的新方式,即由原来的以下载为主变成下载和上传并重,用户既是网络内容的浏览者,也是网络内容的创造者。 在Web2.0 的时代,UGC早已经是一个发展很成熟的概念。但是在Web2.0时代,用户创作的内容并不属于自身,其作品产生的收益绝大部分都被平台获取。用户可以是内容的生产者,但规则依然由互联网平台制定,用户缺乏自主权。根据姚前局长的文章,这种自主权的缺乏主要表现为以下三方面:用户数字身份缺乏自主权,用户个人数据缺乏自主权,用户在算法面前缺乏自主权。 但是在Web 3.0的时代,平台可以助力UGC创作者重新获得自主权,从而实现其创作的内容价值。 以较早重视到用户创造内容价值的国外游戏平台Roblox为例。Roblox 通过游戏引擎与游戏云为开发者提供实用且易用的创作工具,协助产出新颖的内容及场景。UGC 内容生产模式的本质是由玩家自行开发玩法模式以及游戏世界,降低游戏开发门槛并丰富游戏内容与生态。 Roblox内设有—套 “虚拟经济系统”。在这个完备的经济系统内,玩家拥有真实的“币权”。玩家花费现实货币购买虚拟货币Robux,并在游戏中体验场景、皮肤、物品等,而平台收到Robux后会按一定比例分成给创作者及开发者。Robux可以与现实货币兑换,买入比例约为R$1=$0.01,换出比例为R$1=$0.0035。此外,Roblox还将玩家的游戏时间货币化,即玩家使用时长被折算成开发者的分成收益。因此,相较于其他UCG生态游戏,Roblox具备更活跃的创造者经济。 Web 3.0,仍然任重道远Web3.0有望大幅改进现有的互联网生态系统,有效解决Web2.0时代存在的垄断、隐私保护缺失、算法作恶等问题,使互联网更加开放、普惠和安全,向更高阶的可信互联网、价值互联网、智能互联网、全息互联网创新发展。但是目前在通往Web3.0的路上却仍然面对着诸多困难: 1. 基础设施与技术要素不完善 很多业内人士对于Web3.0的未来都抱有很高的期待,称之为下一个“互联网革命”,但目前很多技术要素与基础设施仍然不完善,如开发工具、技术标准、商业模式、分布式身份管理等均处于初级阶段,相较于中心化网络,目前的去中心化网络,在可扩展性、网络效率等方面都还有很长的路要走。 (责任编辑:admin) |