㈠ 被攻击的区块链还有机会复活吗 被攻击的区块链有机会复活。 因其他个体或事物反对自己而采取的敌对性、破坏性的冲动行为或个体受到挫折后,引起愤怒的情绪,对构成挫折的人或物进行直接攻击的行为称为攻击。 是一种强烈的冲动言语、行为或象征性动作。这种情况可能是出于适应环境或自我保护的需要,但更多是在敌对性和激惹性增高时出现。攻击大多指向环境、他人身体及其尊严,但抑郁症病人可因自罪感而出现自我攻击行为。此外,攻击一词在精神分析中指死亡本能的欲力,其含义与力必多相对。直接攻击,是 个体受挫折后,将愤怒情绪直接导向造成挫 折的人或物,表现为嘲笑、谩骂或打架及损坏 物品等,一般自信心强或有实力者易产生攻击转向攻击,是实力弱或自信心差的人将 挫折后攻击的对象转向自身,产生自责,或不 敢攻击造成挫折的对象,而将情绪发泄到次 要人、家人等身上。 攻击是在人的攻击动机驱使下发生的。攻击或反抗有较大的个别差异。年龄和性别也会造成攻击性的不同。有的学者调查表明,2—3岁的儿童语言性攻击增多,而哭叫和身体攻击减少。儿童反抗行为在3—6岁期间出现一个高峰,男孩在10—11岁期间出现第2个高峰。 在一定的社会文化因素影响下,反抗行为男子比女子较高,这在儿童期到成年期都是一致的。在心理学界,有人认为攻击和挫折有关,提出了挫折—攻击假说;也有人认为人由于死亡本能而产生攻击性;还有人提出对于权力的意志是攻击性的根源。攻击行为是通过学习模仿而得的观点为较多学者接受。 ㈡ BCT挖矿是什么游戏 BCT挖矿是经营类区块链游戏。游戏是一种基于物质满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神满足的行为活动。游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动。 游戏的发展演变 游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。 游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。 游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。 (责任编辑:admin) |