以太坊开发者 James Hancock 提出的 EIP-2515 希望通过「难度冻结」减少对矿工的负面影响。 原文标题:《以太坊开发人员提出 EIP 2515,建议用「难度冻结」取代「难度炸弹」》(Ethereum’s difficulty freeze proposal to squash Ice Age receives flak) 被称为世界计算机的以太坊从工作量证明(PoW)转换到权益证明(PoS)的时间比之前预期的要长。由于网络的发展规模,这一点显而易见。然而,转换的过程并不快;开发人员已经提出了几个 EIP 来改进它。5 天前发布的 EIP 2515 试图用「难度冻结」(Difficulty Freeze)来取代长期存在的「难度炸弹」(Difficulty Bomb)。 难度炸弹是一种根据区块时间调整以太坊区块链难度的算法。如果一个区块的出块时间高于 20 秒,它会降低难度;如果出块时间低于 10 秒,它会增加难度。此外,在这个机制中还有一个被称为「难度炸弹」或「冰河时代」(Ice Age)的附加机制。 冰河时代又称难度炸弹,可以人为地增加以太坊区块链难度。在某种程度上,重定向机制不能适应难度的增加,我们就会看到整个网络的出块时间上升。这样做主要是为了确保难度上升到令矿工失去动力的程度,从而迫使他们转向 PoS 链。 该 EIP 的创作者詹姆斯•汉考克(James Hancock)说道:
EIP 2515 提议使用「难度冻结」替换「难度炸弹」,主要由于最近硬分叉「缪尔冰川」(Muir Glacier)所面临的问题。汉考克解释道,EIP 背后的动机是简单地消除「难度炸弹」的复杂模型,该模型在意想不到的时间出现,造成了技术困难,对矿工造成了负面影响。 这一新的 EIP 如果被实现,将简化区块时间重定向机制。汉考克还提到了该 EIP 可能产生影响的一些安全考虑因素。然而,并不是每个人都对该新的 EIP 感到满意,有一些批评倾向于旧的方式。以太坊开发人员、QuickBlocks.io 所有者托马斯•J•拉什(Thomas J. Rush)说道:
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