当前市场的普遍认知或存在误区 游戏道具与收藏品的价值接受范围较小,流通频次较低。可能是受到Crypto Kitties和电影《头号玩家》的影响较大,无论Sandbox,Enjin或是Decentraland,包括最近出现的dego、MEME等项目,都是在游戏领域去发力,都力图把虚拟世界中的道具变成价值资产进行交易。但是问题在于相比我们一般在玩的3A大作,这些区块链游戏确实都不好玩,所以就会造成游戏生命力低、玩家少,进而道具价值的接受范围受到很大的限制。同时艺术收藏品也存在这类问题,一些精美的图片号称独一无二,难度就值那么多钱吗?难道不知道当初Crypto Kitties被人们成为稀有的“价值猫”,只是一个博傻游戏而已。从历史交易量可以看到,只有在2018年初的Crypto Kitties和年底的Decentraland造成了一定程度的爆发式增长,但这种增长从数据图中来看更偏向于短暂的“郁金香式投机”。 数据来源:nonfungible.com 2020/10/14 游戏和收藏品市场目前缺乏价值标的和炒作模式,太“佛系”了一点。老牌的Opensea和新晋交易平台Rarible上面都有很多NFT资产,包括域名、艺术品甚至是YInsurance的保单,但这些资产除了保险金融资产具有普遍的价值之外,其他标的价值若想“破圈”都需要炒作才行。而我们看到两个平台上更多的是展示和交换功能。我们从历史交易总量Top5的项目来看,只有Decentraland交易量逐渐接近两年前的加密猫项目,但也在交易频次上远远落后。数据证明这些NFT资产还没有炒作起来。 数据来源:nonfungible.com 2020/10/14 制图:Cointelegraph中文 供应链与溯源的问题不是NFT能够解决的,不能完全寄希望于技术突破改变业务困境。很多人相信针对B端服务,NFT 同样也有重要的意义比如供应链管理和溯源。因为供应链管理可以基于同质化通证的管理来实现业务上的增效。理论上技术解决方案确实可行,但问题在于其应用的背后还要解决更多实际问题。比如工业互联网的标识系统也可以进行商品溯源,但是一直难以推广的问题在于业务中需要溯源的场景少、价值不足。而供应链牵扯到链条中各环节的基础设施搭建,更加不是一蹴而就的事情。 NFT市场会在什么时候爆发? 当市场寻找到最佳突破方向之时,就是NFT市场爆发之日。上面我们提到了游戏和艺术品存在交易频次低、市场活跃度低、价值认知门槛高等特点,而溯源等商业落地更是实践起来问题更多。因此,我们可以看到目前市场还没有寻找到真正的具有爆发力的NFT应用场景。 (责任编辑:admin) |