单击编辑按钮,打开商店编辑器,并自定义你喜欢的商店,你自己的名字、描述和网页URL。另外,你还可以为二级市场销售设置自己的费用。 九、运行初始商品销售 你的OpenSea市场允许用户购买、出售你的相关商品,并对你的商品进行竞价,但如何让你的商品给到用户呢? 选项1:简单商品销售你可以使用OpenSea通过“初始商品”选项分发你的作品,CryptoVoxels就是一个很好的例子,CryptoVoxels的开发者专门使用OpenSea来销售CryptoVoxels世界中的土地。 用这种方式在OpenSea上进行商品销售其实很简单。只需要把你的物品铸造到你选择的账户中,然后用标准的拍卖流程将其卖掉。它们将立即出现在你专用的OpenSea分类页面和global OpenSea feed上,在那里,它们可以被更广泛的OpenSea用户群发现。 选项2 :定制销售合约或者,你可以使用我们的商品工厂合约,立即插入到我们的预售基础设施,你可以在这里查看相关教程。 十、设置二级市场交易费用 每次在OpenSea上出售一件物品,你都可以获得加密货币收入。 使用OpenSea最令人兴奋的原因之一,在于创作者可从商品的二次销售中获得收入。当一件商品在OpenSea上被出售时,该商品的创建者(你)可以获得销售额的一部分作为收入。这意味着你不仅可以通过向用户出售你的初始物品来赚钱,而且你还可以随着游戏和市场的升温而继续赚钱。 要设置二次销售费用,你只需访问店面编辑器,并调整“buyer fee”和“seller fee”这两个字段,并指定你希望接受费用的地址。 费用类型费用可以向卖方或买方收取,我们就来举一个例子:比如有一个用户以1 ETH的价格销售一个商品,加上2%的卖方费用后,买方将为该商品支付1 ETH的商品费,而其中有0.02 ETH是支付给创建者(你)的,这意味着卖方能收到0.98 ETH。而加上2%的买方费用,意味着买方将为该商品支付1.02 ETH,其中0.02ETH支付给开发者(你),1ETH支付给卖方。 你可以在商店编辑器中随意设置你想要收取的费用。 如果有成交,收入将每两周分配到你指定的地址,如果你有需要以更高的频率收取费用,可以联系OpenSea。 OpenSea提供了基础设施,因此其也会收取一部分费用作为抽成,据悉,每次销售成交额的2.5%会归OpenSea所有,而与创作者选择收取的任何费用无关。 (责任编辑:admin) |