关于代币分发,Roll允许发行者自定义用户行为和用户操作来获取代币。社区成员通过积分、荣誉,可以获得情感上的满足。同时,这也是一种有效的筛选机制,使得本身并不属于社区的人自行退出。另外,社交代币消费也完全由发行者定义。代币将以发行者认为有价值的方式被使用和消耗,从而为代币提供独特使用的机会和途径,比如你可以将其设置为付费订阅的点数、周边兑换等,让代币产生网络价值,从而形成一个完整的经济闭环。目前来看,社交代币分为三种: 个人代币:由个人创建,通常用于劳动交换。例如花100代币请一位设计师帮你工作一个小时,这就是使用个人的劳动来驱动代币的价值。社区代币:用于成员资格获取和鼓励成员对社区做贡献。例如通过社区代币获准进入telegram群、享有特殊服务、新闻资讯信息等。社区代币也用来鼓励社区成员的深度参与,比如社区发起一个比赛,代币持有者可以投票决定谁将最后胜出。平台代币:最早期的聚合器,便于创作者发行、管理自己的代币化社区。社交代币是创作者经济发展的催化剂,而我们对创作者经济一直保持着相当乐观的态度。如今内容创作者和粉丝之间的互动,已经可以通过平台直接为创作者带来可观的收益,比如互联网(YouTube平台与视频创作者Youtubers)、社交媒体平台(Instagram平台与Instagram大V;TikTok平台与其创作者)等。最近,一家媒体公司以约700万美元的价格购买了一个meme instagram帐户。互联网Meme文化(注:Meme被定义为一个与类似基因的、人与人之间不断复制和模仿而传播的文化单位。通常指梗图/文/视频等,主要流行在青年群体中的文化现象,往往带着幽默、讽刺的属性在互联网上传播。)内容非常鲜明且让人着迷。 Rally平台代币排行 Roll平台代币排行 对于这种文化人们通常有着很高的参与度,用户与平台的黏性也会随之增加,这是当前媒体及娱乐产业的一种扩展方式。然而这些都是Web2.0产品,平台是最大既得利益者。而社交代币赋予了这种创作者经济典型的Web3.0特点,创作者与粉丝得以直接建立联系,无需第三方平台参与分一杯羹。社交代币让创作者及粉丝双方产生直接的收益,这是我们十分看好的Web3.0的产品方向。 我们认为,目前社交代币的全部潜力仍然没有发挥出来,但创作者经济/粉丝经济已经来临了,我们可以从一些“影响力”事件中看到端倪,比如: (责任编辑:admin) |