Itemization 什么意思?就是颗粒化,就是把用户数据和内容变成颗粒化,变得可组合化、抽象化,然后元数据化。Itemization 其实本质也是麦克卢汉所说的冷媒介化。 所以我们今天在做的 Web 3.0 互联网是在做什么?最有价值的事情是做数据和内容的媒介。今天我们在 BeWater 社区跟开发者聊天,也在构建未来一个个的冷媒介,去拼接成一个未来的世界的版图。 同时,也可以发现,Dom Hofmann 是有很深度的思考。 他在做 Loot 之前,并不是随便发了一个图片,上面有 8 段字母,就是一个 NFT 了,他背后有自己的哲学:未来是一种 Itemization 的,是一种冷媒介的。 Dom Hofmann 的一个项目叫 Blitmap,它总共有 1700 件的 NFT 项目,其中 100 件是原创的,剩下 1600 件都是从这 100 件里面排列组合拼接而成。 从这些作品能看到什么?这 100 件其实是最原始的冷媒介,它是可组合的,可拼接的,需要受众去参与,去投入的。 过去 NFT 是完全是设计好的,是没法玩的,但 Dom Hofmann 认为未来是冷媒介化的,所以他做的第一个项目就是这种的冷媒介,1+1 等于一个新的东西的项目。 上述案例中,我们可以看到他做的第一个项目就是源于这样的一个哲学,后来到了 Loot 也延续了这个哲学:未来的 NFT 也是要像 DeFi 那样可以互相组合,每一个都可以拼接在一起互相调用组合。 他用这样的哲学做了 Loot ,所以我们把 Loot 跟过去的一些 NFT 对比,它需要社区,需要用户的高度参与去构建这样的一个生态,它更加抽象,是低解析度的,具有高组合性。 我们能看到,因为这样的一个哲学,他一夜之间唤起了全世界的开源社区,去一起构建 Loot 的一个世界和宇宙。 现在 Loot 的一个生态已经出现了,叫 LOOTVERSE,就是 Loot 宇宙的意思。 那么已经有三层的 Loot 宇宙:第一层是资产层;第二层是由很多开发者基于 Loot 做的游戏,还有开发者做 Loot 的交易;第三层是 Loot 的 一些技能、资源,还有人格,甚至有一些开发者自发的发起了 Loot 黑客马拉松,大家来一起做一些好玩的 Loot 生态宇宙。 所以 Loot 是一个原宇宙的第一个组件,他就啪的一声,开启了宇宙大爆炸的原点。他就像是编剧,只写了一个开头: (责任编辑:admin) |