2018年至2021年6月初加密艺术市场销售数据,数据来源:CryptoArt.io 区块链投资人、NFT玩家施鲁航认为,传统艺术家要适应NFT应该主动上链,改变作品的表现形式。这也是NFT对于区块链生态的真正价值——打通传统行业和加密行业的隔阂,成为币圈的新增流量。 Maggie是中央美术学院艺术设计专业的大三学生,她所在的设计学院有艺术与科技方向研究,日常能够接触到生物科技、AI等创作方向,但她正在考虑选择NFT作为创作主题。因为“NFT有更完整的世界体系、更厉害的代表作品、很系统的商业体系、明确的关注群体和相对来说更确定的未来发展前景。” 除了加密收藏品,下一个NFT的爆发点可能在哪里?场景涵盖的NFT特征越多,含有的虚拟链路和区块链链路越长,其价值就越大。区块链投资人王翔认为,大部分实物是标品,具有使用价值,上链的前置步骤多且价值不大。而IP的NFT衍生能够有市场,靠的是IP自带流量,如NBA Top Shot能火仰仗的是NBA,而非它是NFT。 具体来说,NFT具备三个重要特点,即:独特性,具有收藏价值;本质上是token,可降低交易成本和摩擦;承袭区块链的特征,防伪溯源。基于此,王翔将目前主流的NFT种类按价值排序,分别是加密收藏品、空间域(如Cryptovoxels)、游戏道具,以及各类IP和实物上链。 空间域、元宇宙(Metaverse)等概念因为去年以来巨头的加持,目前发展潜力巨大。去年底马化腾提出“全真互联网”的概念;今年3月Roblox在纽交所上市,当天市值逼近400亿美元,公司在招股书上强调想做“元宇宙”;4 月份,媒体爆出字节跳动高额投资“中国版 Roblox”代码乾坤;Facebook也在元宇宙赛道发力,此前曾表示2021年将加大在VR、AR等元宇宙技术上的投入。 以Cryptovoxels(以太坊虚拟世界)为代表的虚拟世界被认为具有无限的潜力。区块链技术搭建的虚拟世界具备创造、娱乐、社交和商业的属性。正如电影《头号玩家》展示的“绿洲”(Oasis)虚拟世界,不同次元的影视游戏经典IP共处一堂,社会系统和经济系统秩序运作,各种数字内容和物品都可以自由流通。 NFT在元宇宙的应用上想象空间巨大。在游戏场景中,NFT将保证玩家拥有游戏资产的所有权。Enjin公司正是ERC1155标准的提出者,该公司致力于构建游戏多重宇宙,实现同一个游戏道具和角色在不同的游戏宇宙中互动与交易。 相比之下,传统互联网游戏中的数据归游戏发行商,是从网游时代延续至今的遗产。今年4月,腾讯游戏状告网络游戏交易平台DD373,主张游戏账号和游戏里的产品都属于腾讯所有,玩家只有使用权不能私自买卖,DD373买卖 DNF(腾讯代理的游戏《地下城与勇士》) 账号盈利侵犯了腾讯利益。游戏玩家对自己的游戏人物付出了大量的时间、金钱和情感,却被告之该网络虚拟资产不归玩家所有,玩家的付出是在给游戏公司打工,这让大部分玩家无法接受,也反向凸显了NFT为游戏产业带来的价值。 (责任编辑:admin) |