创作者经济 3.0 时代,创作者通过用户直接变现;而在 4.0 时代,粉丝和创作者之间界限日渐模糊,作品所有权将归社区所有。 撰文:Li Jin ,Atelier Ventures 创始合伙人、前 a16z 合伙人 编译:PERRY Wang 1/ 创作者经济与 web3 的下一个交叉点在哪里? 我想用以下这个连环推说说我的想法。 2/ 总体而言,我们所处的这个世界正在从一个创作者需要靠自己赚取收入,转变为他们可以与社区一起创造财富。 3/ 创作者经济并不是新鲜事物,但它在不断发展演变中。 我个人认为:我们现在处于创造者经济的第三个时代,即将迎来第四个时代的风口浪尖。 4/ 创作者经济 1.0:用户生成内容(UGC) 社交媒体平台和 UGC 内容的兴起,使得每个互联网用户都成为了创作者。 在互联网上提供写作的虚拟社区服务 Livejournal 成立于 1999 年,MySpace 成立于 2003 年,Facebook 成立于 2004 年,Twitter 诞生于 2006 年。 5/ 创作者经济 2.0:「网红大 V」的崛起 一些创作者吸引了大量受众,他们主要通过广告和品牌合同变现。 2007 年,Youtube 推出了合作伙伴计划,允许频道投放广告并赚钱…… 6/ 创作者经济 3.0 (今天):通过用户直接变现 创作者寻求成为独立的企业,并正在增加直接变现方式,以从社交媒体平台中获得更多的独立性。 通过卖课、订阅、打赏等方式,直接从粉丝手中赚取多 SKU 收入。 7/ 未来: 创造者经济 4.0:所有权 粉丝和创作者之间的界限日渐模糊,发展至作者的作品所有权归社区所有,创作者的本质发生了明显变化,并会随之诞生新的激励措施。 8/ 我们先从当前的创作者经济(3.0 时代)开始谈起。
9/-大量资金用于留住和吸引创作者:TikTok 在未来 3 年内将向创作者支付 20 亿美元。 Facebook、YouTube、Snap 和 Pinterest 也推出了自己的创作者基金。 10/- 今年到目前为止,创作者经济初创公司已经 吸引了 37 亿美元投资,其中许多提供了新的变现工具(Patreon、Cameo、Kajabi、Clubhouse 等) 11/ 当前的 web2 平台在推动创作者创建内容和吸引受众方面做得很好,但往往无法实现变现,而变现正是创作者市场契合点 (CMF) 的 第三个支柱。 (责任编辑:admin) |