25/ 这是从独立——创造者打造自己的岛屿,转变为去中心化社区之间的相互依赖。 26/ 创作者将与其社区一起建设,创作者和受众之间的界限趋于模糊。我们今天开始看到这一点。 例如:@nounsDAO、@PleasrDAO、@lootproject。 谁是「创作者」,谁是「受众」? 这种区别在相关性上逐渐消失。 27/ 通过代币共享其价值涨势并实现团队努力,将创造出各种激励机制,并奖励以前未被发现或被低估的新型「创造者」。 28/ 例如:音乐人 @imdanielallan,将版税分摊给为他的 EP 制作提供资金的代币持有者。 29/ 你可以想象,当共享所有权时,会出现一些新的赚钱角色 / 工作。 其中大部分在历史上是前所未有 / 没有得到奖励的:策展人、传道者、粉丝俱乐部领导、MEME 页面管理员等。 这是工作的未来发展方向。 30/ 重要的是,这预示着创作者的本质发生了变化,从创作静态媒体到耕耘和培养社区。 我们今天所认为的「创造者」是 web2 所发明游戏的直接反映; 在新的游戏规则中,创作者的成功看起来会有所不同。 31/ 创作者从群氓领袖(自上而下)转变为社区的核心贡献者(具有问责制的扁平化等级制度)。 32/ 创造者经济每个新的连续时代都是对先前时代的补充,创造者经济 4.0 也不例外。 它不会取代以前的时代,而是合作和赚钱提供新的机会选择。 33/ 随着时间推移,加密将在帮助创作者吸引受众和接触新受众方面取得很好的成效。 区块链类似于缺乏界面的新闻推送(newsfeeds)。 34/ 新的社交媒体 不会像大家为了影响力而发布内容,而更像你在链上所做的事情(例如,游戏中的皮肤)。 这是展示和匹配创作者和受众的绝佳过程。 35/ 在接下来的几个月里,我预计会有更多关于内容 / 媒体 DAO、收藏家 DAO、社交代币、去中心化社交网络和其他新兴商业模式的实验。对于创作者经济来说,这是一个激动人心的时刻! 36/ 在 另一篇推文中,我也就创作者和所有权发表了一些想法: 37/ 我还在 @BanklessHQ 播客上与 @cooopahtroopa 和 @jessewldn 讨论 了创作者经济、它的各个发展阶段和 web3 经济。 (责任编辑:admin) |