硬件的更新迭代:从收音机到 VR 1901 年,意大利无线电工程师伽利尔摩·马可尼成功发明了能够跨越大西洋的无线电波,随后他创建了世界上第一个收音机工厂并获得专利。而真正让收音机开始走进千家万户的是 kdka 广播电台的出现,1920 年 11 月 20 日,kdka 广播了第一条广播,消息是:沃伦·哈丁击败詹姆·考克斯当选为总统,因此 kdka 广播也被公认为世界上第一个真正的无线广播电台。 据波士顿学院传播学教授、芝加哥广播通信博物馆教育部主任迈克尔·基思回忆,在那两年时间里,美国有了 500 家电台和约 150 万台收音机,并且美国每一个大都市都有了自己的电台。 之后的故事大家都知道了,广播风靡了全世界,在上世纪初期席卷了全球家庭,甚至在 90 年代我们国内依然畅销,是许多老辈子获取最新信息的重要来源。 再到后来我们有了黑白电视,有了彩电,人们从声音世界逐步转化到了图像信息,节目的丰富度也大大提高,可以说电视成为了许多 80 后小时候的记忆。 而到了 90 年代中叶,1946 年,全世界第一台电子数字计算机 ENIAC 在美国宾夕法尼亚州立大学莫尔电工学院诞生,由此开启了我们更为熟知的信息化高速,也迎来了延续至今的互联网时代。 当然,互联网时代还有一个重要转折点是移动智能手机的普及,也就是乔布斯先生缔造的王国,并带来了更多的创新,也颠覆了我们的生产生活。 分析机构 Strategy Analytics 的最新研究表明,截至 2021 年 6 月,全球一半人口都拥有智能手机,约为 40 亿人,但是智能手机在 10-15 年前才算真正开始进入市场,其增速令人错愕。 面对如此庞大的用户,我们不禁思考,智能手机还能怎么进化?人们的日常社交娱乐设备还能怎么演变?难道让智能设备生产商面对增速放缓都去造车吗? 我们再看另一组数据:IDC 数据显示,2021 年第一季度全球 VR 头显出货量同比增长 52.4%,展望未来,IDC 预测 2021 年 VR 头显全球出货量将同比增长 28.9%,但这是受制于疫情带来的供应问题而测算,长期来看 VR 头显市场增长依然十分强劲,IDC 的报告预计全球出货量将于 2025 年增长至 2860 万台,五年复合年增长率(CAGR)为 41.4%。 而全球知名 VR 游戏《BEAT Saber》(中文常称为「节奏光剑」)销量在 3 月就超过了 400 万份,付费 DLC 的歌曲销量超过 4000 万份,营收超过了 1.8 亿美元,远超市场的预估。 从数据上我们可以直观看出智能手机增速在放缓,而 VR 设备在经历一段低谷期后开始展现出真正的活力,虽然 IDC 预测 VR 头显市场出货量未来不及 3000 万台,但这一数据显然低估了市场的增速,毕竟今年第一季度全球 VR 头显设备出货量和去年同期相比增长了 52.4%。 (责任编辑:admin) |