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为什么说元宇宙的发展是大势所趋?(3)

时间:2021-11-04 11:53来源:未知 作者:admin 点击:
我们知道 VR 设备将会是元宇宙非常重要的一环,就好比于智能手机和移动互联网一样,如果 90 年代有人告诉你未来我们会在一个手机上(当时还是「大哥

  我们知道 VR 设备将会是元宇宙非常重要的一环,就好比于智能手机和移动互联网一样,如果 90 年代有人告诉你未来我们会在一个手机上(当时还是「大哥大」或者小灵通)购物社交,甚至每天超过 6 小时沉浸在这个世界里(QuestMobile 数据),估计会被人骂是疯子,但现在这就是事实。

  那么,未来呢?人们是否会像逐渐抛弃收音机和电视一样,逐步放下智能手机,并找到下一个硬件产品,那么它会是 VR 设备吗,这个承载着元宇宙的基础硬件?

  沿着这一思路再想下去,谁会成为元宇宙里的乔布斯,哪一款硬件又会成为 iPhone4 一样的颠覆级产品?

Z 时代消费人群的变化

  如果说硬件的变化还仅仅是「小荷才露尖尖角」,那么人群结构和消费者的变化则是肉眼可见的改变。

  我们不得不承认,随着时间的推移,曾经还略显年轻或青涩的 80、90 后如今也已步入青壮年,而被称为 Z 世代(定义为 95 后+00 后)的新的种子选手却在悄然成长着,按照年初统计的数据,Z 世代的网络活跃用户已经超过 3.2 亿人,占全体移动网民 28.1%(QuestMobile 数据)。

  按照数据统计,Z 世代们的网络月人均使用时长近 175 个小时,高出全网用户 35 个小时,我们按照一个月 480 小时的可活动时间(减去三分之一的睡眠)计算,这一占比接近 40% 的日常活动时间。

  另一方面,Z 世代也被称为互联网真正的原著居民,他们可能从记事起就有了互联网的陪伴,甚至已经走在了时代的前沿,因此他们的网络使用特点愈加鲜明。

  而根据 QuestMobile2020「Z 世代」洞察报告显示,Z 世代们的用户画像中包含了「动漫」、「明星」和「游戏」三个重要的标签,也因此他们对盲盒经济、公仔 IP 经济、颜值经济和偶像经济这些在老大哥们看来不太理解的领域反而游刃有余。

  当我们谈到 Z 世代时,不得不提到当前月活超过 2.37 亿年轻用户(18-35 岁用户占比 78%)的 B 站,人们从以前的不理解到逐步接纳其中的一些文化,包括二次元、虚拟偶像和弹幕文化。

  而在今年「双十一」活动期间,淘宝举办了「天猫双 11 首届元宇宙艺术展」,里面的虚拟代言人 AYAYI 更是受到了不少年轻用户的追捧。

  同时,关于 Z 世代的另一组数据也值得我们关注,视频娱乐形式深受 Z 世代青睐,人均每月花费在视频娱乐上接近 50 个小时,从这个数据上我们便可以直观的看出为什么图文内容打开率越来越低的原因,毕竟年轻用户的选择才是未来的方向。

  但由此我们不禁想到一个变化,当视频的表达方式越来越受到网络用户青睐时,下一步会有怎样的呈现?我们也不禁思考或许 VR/AR 的视频会带来更有趣的体验,既然是更有趣、更新潮的东西,Z 世代们会拒绝吗?毕竟在许多 90 后眼里都不太理解的盲盒都成长出了上千亿的市场。 (责任编辑:admin)

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