GAMEFI 仍处于蓬勃发展的阶段,游戏资源效用将从可玩性和金融属性两个方向逐渐发生演变。 原文标题:《以 GameFi 土地资产为例分析游戏经济模型的转变 |行业观察》 撰文:CyborgDoggie 在传统游戏中,守护家园与远征掠夺是最常见的玩法,集大成者的 4X 策略类游戏强调 eXplore(探索),eXpand(拓张),eXploit(开发),和 eXterminate(征服)。虽然在 GameFi 游戏中,土地不仅仅是场景,也作为资产牵涉了太强的金融属性,导致项目方不敢轻举妄动地将土地资源纳入高风险 的游戏中。但也因此,土地功能逐渐由放置展示发展到质押生息,依托于土地资源的交互功能也逐渐加强。 本文将以 GameFi 项目中的土地资产为例,分析 NFT 土地背后的设计原理并探讨 GameFi 经济的逐渐转型。 沙盒类游戏-放置收藏场景起初,土地售卖出现在一些沙盒类游戏中,例如 SANDBOX 和 DecentraLAND。此类游戏强调用户内容生成 (UGC),并与 Metaverse 的强社交属性绑定。其中,土地仅作为放置资产的场所,玩家可进行建造或陈列藏品,土地价值会因毗邻场所和所在区划而改变。虽然土地作为静置资产缺乏互动性,但玩家身份认同感和社交性较强,因此衍生出了 Decentraland 的用户名交易。 然而,依托于 UGC 的沙盒类游戏虽然能培养稳定的用户群并促进内部经济循环,但建造类玩法并不是一种通行的娱乐方式,土地仅作为生产工具被少数玩家享有。其次,此类游戏旨在创造友好和谐的社交环境,Sandbox 更是为了限制玩家抱团而明文限制土地联结。此举虽然在一定程度上鼓励了个体创作者的参与,但制约了公会经济的发展。所以土地拥有者除了地价和币价的增值以外,并不能享有更多好处。这也导致此类玩家因为缺少直接的激励机制无法积极参与到游戏中。 THE MAP of Sandbox MMORPG-社交贸易场景在以 Ember Sword 和 Mirandus 为首的 MMORPG 游戏中,土地资源会对游戏体验造成简单的分异 : 偏远地区会随机出现怪物、NPC 和自然资源,近郊地区玩家就可以开设小型商铺和公会,而最大的商贸与公会资源则聚集在市镇区域 ; 甚至有王国、首都、城堡等更加细化的土地分类。此举也造成土地价值相去甚远,比如 Mirandus 五座城堡之一的 Citadel of the STARS 就以 160 亿美元高价被 Polyient Games 买下。 除了更加细化的土地类型之外,详实的世界观背景也为土地资产赋予了更多的意义。玩家在这两款游戏的 Discord 频道中撰写民俗传说,并津津乐道地讲述编年史,足见一个丰富立体的世界能够进一步加深玩家对土地的归属感。 在资产处置层面,土地持有者拥有更多的自由度,他们可以通过土地经营更加主动地投入到游戏中:无论是完善基础设施收取服务费和过路费,抑或成立公会扩大名望,玩家都会与土地资源更紧密地联结在一起。 (责任编辑:admin) |