星球远征的选择
就如上一段所提到的,星球远征的选择是一个不同于其他游戏的变量。在 CryptoMines 中,玩家有 30 个星球可以选择,星球编号越高,通过难度越高,获得的奖励也越高。星球远征通过率与舰队等级相挂钩。每日每个舰队可进行一次远征。 ![]() 为了鼓励玩家参与星球远征,舰队除了等级(Rank)之外还加入了级别(Level),每天参与远征可获得经验。 游戏经济循环体系CryptoMines 采用的是单代币循环体系。其从玩家手中获得代币的方式主要以下几种: 1、玩家铸造飞船和工人时,需要消耗 ETERNAL; 2、雇佣工人时,日均每名工人每日 1 美元ETERNAL; 3、玩家进行星球远征时,需要消耗燃料费。购买燃料所支付的 ETERNAL 将注入奖励池; 4、玩家在 NFT 市场交易时,产生的 15% 税费也将注入奖励池。 对于打金玩家而言,CryptoMines 是一款 U -本位游戏。游戏过程中的消耗场景和获利场景也都是 U 本位场景。因此是市面上较为容易计算投入成本、回报周期的 GameFi 项目。 崩盘?作为一款甚至连消耗场景都可归纳为 U 本位的游戏,即使代币价格暴跌,理论上对纯打金玩家而言影响可忽略不计,那又是为何,伴随着暴跌,CryptoMines 的活跃度同样暴跌呢? 最直接的原因在于,远征星球的奖励池资金被领取一空。玩家无法再从整个体系中获取新的资金。除了团队最开始设定的奖励资金之外,资金池在 CryptoMines 体系中的来源为,玩家星球远征时消费的燃料费和交易NFT手续费。 缺乏资金池奖励,玩家便不愿意参与远征,产生的后果便是燃料费收入被切断、玩家参与 NFT 交易意愿降低。 事实上,CryptoMines 崩盘深层次的原因在于团队在代币分配上的规划不足。令人难以置信的是,CryptoMines 团队仅仅将 30% ETERNAL 用于游戏奖励池奖励。去除掉 1% 的空投,剩余 69% 的代币都可以认为被团队持有甚至卖出牟利。 ![]() 回头来看,ETERNAL 代币的崩盘似乎早在团队写下代币分配的时候就已经注定了。 本文来源:Kikoverse 原文标题:崩盘的 CryptoMines 能给 GameFi 设计带来什么思考? 声明:本文为入驻“火星号”作者作品,不代表火星财经官方立场。 转载请联系网页底部:内容合作栏目,邮件进行授权。授权后转载时请注明出处、作者和本文链接。 未经许可擅自转载本站文章,将追究相关法律责任,侵权必究。 提示:投资有风险,入市须谨慎,本资讯不作为投资理财建议。 (责任编辑:admin) |