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崩盘的 CryptoMines 能给 GameFi 设计带来什么思考?_Kikoverse_火星财经(2)

时间:2021-12-20 20:52来源:未知 作者:admin 点击:
星球远征的选择 就如上一段所提到的,星球远征的选择是一个不同于其他游戏的变量。在 CryptoMines 中,玩家有 30 个星球可以选择,星球编号越高,通过难

星球远征的选择

  就如上一段所提到的,星球远征的选择是一个不同于其他游戏的变量。在 CryptoMines 中,玩家有 30 个星球可以选择,星球编号越高,通过难度越高,获得的奖励也越高。星球远征通过率与舰队等级相挂钩。每日每个舰队可进行一次远征。

  为了鼓励玩家参与星球远征,舰队除了等级(Rank)之外还加入了级别(Level),每天参与远征可获得经验。

游戏经济循环体系

  CryptoMines 采用的是单代币循环体系。其从玩家手中获得代币的方式主要以下几种:

  1、玩家铸造飞船和工人时,需要消耗 ETERNAL;

  2、雇佣工人时,日均每名工人每日 1 美元ETERNAL;

  3、玩家进行星球远征时,需要消耗燃料费。购买燃料所支付的 ETERNAL 将注入奖励池;

  4、玩家在 NFT 市场交易时,产生的 15% 税费也将注入奖励池。

  对于打金玩家而言,CryptoMines 是一款 U -本位游戏。游戏过程中的消耗场景和获利场景也都是 U 本位场景。因此是市面上较为容易计算投入成本、回报周期的 GameFi 项目。

崩盘?

  作为一款甚至连消耗场景都可归纳为 U 本位的游戏,即使代币价格暴跌,理论上对纯打金玩家而言影响可忽略不计,那又是为何,伴随着暴跌,CryptoMines 的活跃度同样暴跌呢?

  最直接的原因在于,远征星球的奖励池资金被领取一空。玩家无法再从整个体系中获取新的资金。除了团队最开始设定的奖励资金之外,资金池在 CryptoMines 体系中的来源为,玩家星球远征时消费的燃料费和交易NFT手续费。

  缺乏资金池奖励,玩家便不愿意参与远征,产生的后果便是燃料费收入被切断、玩家参与 NFT 交易意愿降低。

  事实上,CryptoMines 崩盘深层次的原因在于团队在代币分配上的规划不足。令人难以置信的是,CryptoMines 团队仅仅将 30% ETERNAL 用于游戏奖励池奖励。去除掉 1% 的空投,剩余 69% 的代币都可以认为被团队持有甚至卖出牟利。

  回头来看,ETERNAL 代币的崩盘似乎早在团队写下代币分配的时候就已经注定了。

  本文来源:Kikoverse

  原文标题:崩盘的 CryptoMines 能给 GameFi 设计带来什么思考?

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