传统公司会付给你 5-10 美元来使用他们的产品。注册后,您第一次乘坐优步可享受 10 美元的优惠。在 web3 中,争夺注意力的争夺如此之大,以至于 9 位数的奖励计划成为新常态,5 位数的用户空投并不少见。加密 youtube 影响者的每个视频广告费用为 5 到 6 位数。注意力稀缺,需求量很大。 基于注意力的资产估值在上一篇文章中,我写到牛市加密市场更类似于视频游戏而不是投资。如果加密货币是一种以美元计分的大型多人游戏,那么注意力决定了很多短期元游戏。 大多数玩多人加密游戏的人自己无法充分评估项目的技术和基本优点。相反,散户投资者在决策中非常依赖信号和社会证明。 如果您将加密价格过度简化为供应/卖家和需求/买家随时间变化的某种等式,那么您可以探索注意力稀缺的影响。 显然,如果需求增加或卖家减少,价格就会上涨。但影响需求和供应的潜在因素并没有像玩家玩加密牛市视频游戏的节奏那样迅速变化。 更具体地说,协议开发和构建者的价值创造发生在多年的时间线上,而加密牛市交易者-游戏者最多只能在多周的时间线内运作,而且往往比这更短。 注意力是影响供需变量的唯一因素,它与玩家以相同的节奏变化,因为它是由玩家指挥和控制的。 青睐在牛市的刺激阶段,优秀的参与者不会试图购买“最好的”资产。相反,他们正试图购买即将跨越注意力鸿沟或实现其估值潜力的资产。 优秀的交易者知道他们确实想购买“赢家”以获得最大回报。他们想购买将从“利基”转变为“赢家”的项目。他们甚至更愿意购买有机会从“Rekt”转向“Retail Trap”的项目,尽管他们知道这显然风险更大,因为一个糟糕的项目变得流行的可能性较小。项目也可以通过产品支点、技术变革或领导力变革从 Rekt 转移到 Niche。交易者知道,上图中任何向上或向左移动的项目都提供了机会。 “赢家”是长期投资者和散户的最佳资产,因为它们很容易识别。但是对于每天玩的加密游戏玩家来说,他们很可能缺乏相对机会,因为他们可能会越来越接近市场平均水平,而优秀的交易者希望显着超过市场平均水平。“赢家”的一个明显例子是以太坊。当然,赢家也有下行风险,因为随着时间的推移,随着加密货币格局的变化,他们可以慢慢转向“利基”甚至“Rekt”。 与市场平均水平相比,“零售陷阱”也可能缺乏相对机会,但也比“赢家”具有更大的风险,因为该项目的技术或团队糟糕,长期前景更糟。它们可能会成为好的项目,但这不太可能,而且可能需要很长时间。最好的情况是,它们继续接近市场平均水平。更糟糕的情况是,他们从零售陷阱转向 Rekt,因为市场意识到他们是一个糟糕的项目并且他们失去了人气。 (责任编辑:admin) |