随着项目的知名度和知名度的提高,它们受到交易者的青睐。这个“受宠”时期是资产估值变化最大的时期。 一旦一个项目受到青睐,拥有该资产的市场参与者数量就会增加到饱和。一旦饱和,它需要 (a) 整个加密货币市场增长才能使该资产继续增长,或 (b) 资产背后的基本面相对于市场继续改善。这就是为什么在刺激阶段拥有“赢家”(或“零售陷阱”)对于大多数铁杆加密游戏玩家来说不太理想,因为(a)和(b)对于这些视频游戏上瘾者来说行动太慢。加密市场存在巨大的机会,因此机会成本也同样巨大。 优秀的加密游戏玩家试图找到远低于其潜在估值的项目,然后在接近这些估值时出售这些优秀项目。他们在寻找更好的交易时坐在“赢家”中。 长期投资者不太关心游戏。他们乐于购买“赢家”并押注随着整体市场增长或随着时间的推移变得越来越重要的好项目。 $SOS, Loot, BAYC突然将注意力注入市场的例子有很多。 最近 $SOS 的空投值得考虑。$SOS 由第三方根据 Opensea 用户之前的 NFT 购买历史空投给他们。这很有趣,因为为几乎每个认真的加密“游戏玩家”提供一定数量的免费资金是快速提高所有加密游戏玩家关注度的好方法。 请记住,此时 $SOS 没有产品,没有基本面,它纯粹是一个由人群对 OpenSea 代币或竞争对手的渴望催化的投机性市场。 当玩家的注意力转向 $SOS 时,他们有三个主要选择: 1.出售他们的空投代币以换成以太坊或美元 2.拿着他们空投的代币,看看会发生什么 3.从空投卖家处购买更多 $SOS 当注意力转向这个新市场时,加密游戏玩家会问自己“我如何从这个新事物中赚钱?” 这当然是电子游戏的终极意义。如果有足够多的人决定采取行动 (2) 和 (3),使得 (3) 中的资金大于 (1) 中的资金,则 $SOS 的价格会上涨,$SOS 价格图表将看起来不错。 如果图表看起来不错,更多的人会谈论 $SOS,向更多的人和一群新的人展示上述相同的决定。现在,从未使用过 OpenSea 或未充分使用 OpenSea 以获得良好空投的市场参与者必须决定: 1.购买 $SOS 并参与。 2.等待或完全忽略这个市场。 其中一些人会选择 (1),这反过来又会导致价格进一步加速。在价格上涨的同时,人们乐于赚钱,并继续谈论这个时髦的新事物。 但是,所有权引起了人们的注意,并且该项目很快就从 Niche/Rekt 的受欢迎程度/知名度级别转移到了 Winners/Retail Trap 级别。 随着价格上涨,更多的人决定他们乐于出售他们的空投。随着图表停滞和注意力下降,决定拥有 $SOS 的新人越来越少。由于 $SOS 不那么闪亮和新,突然就只是一个没有产品的代币,很少有人谈论它,资产的 k-factor 减少了。由于最初的关注水平不可持续,剩余的大部分关注来自现有持有者。 (责任编辑:admin) |