继西坦之后Curtis Sword的出现让笔者更加确定PLAY与EARN的融合是行业探索发展的新增长点。笔者花了一天的时间研究了一下游戏和白皮书,发现这款游戏真的符合官方所宣传的GameFi2.0跨时代开山之作。首先这款游戏(Curtis Sword)是一款去中心化的3D元宇宙、NFT、ARPG 移动端游戏,创立于2020年,目标是探寻加密世界及区块链游戏中Token、NFT的价值。柯蒂斯之剑来源于一个虚构的名为“诺亚”的大陆,游戏玩家将拥有充分的自主权探索并享受好玩的区块链游戏、互动性十足的社交网络空间与广泛的产品和服务。柯蒂斯之剑是一款拥有100张以上地图的创新型区块链游戏。在 Curtis Sword 的世界中存在四种职业,包含物理输出型、法术输出型、坦克肉盾型、简单型、操作型、无双型等游戏角色,极大丰富了游戏的选择性和趣味性。 几天的研究体验下来,笔者认为Curtis Sword除了丰富的游戏体验感,还具备无敌的商业模型,融合了《传奇4》、《AXIE》等多款链游之优点。笔者现在来深度解析一下《柯蒂斯之剑》经济模型的奥秘! Curtis Sword采用子母双币,双通缩的经济模型。根据官方的资料显示,Curtis Sword母币(CSC)总量2.1亿,子币(GOL)总量1000亿。母币CSC应用场景:产出方式是闯关、挖矿、永恒之塔、天梯竞赛等方式获得,可以用于购买NFT盲盒、装备升级、装备的交易。子币GOL应用场景:产出方式是闯关、爬塔、战斗奖励、挖矿,用于购买高阶地图的进图入场券。根据Curtis Sword描述母币CSC是高价值的稀缺资产,总量的60%均在游戏的智能合约中,用户通过游戏就有机会获得高价值的CSC;我们将希望获得游戏中CSC的玩家称为氪金玩家。Curtis Sword规则提到氪金玩家每次参与游戏高阶地图都需要消耗一定数量的子币GOL。这很有意思,子币GOL可理解为入场券。我们前面提到过Curtis Sword融合了《传奇4》、《AXIE》等多款链游的优点,以及丰富的游戏体验感。Curtis Sword将吸引三类玩家:1氪金玩家、2零撸玩家、3游戏爱好者。这三类玩家只要参与游戏就能获得一定数量子币GOL,子币GOL是入场券,大量的氪金玩家需要它。那么零撸玩家、游戏爱好者们可以将子币GOL出售给氪金玩家!这里会产生非常有意思的商业流通,会诞生黄牛这个角色,黄牛将会大量从零撸玩家、游戏爱好者手中收取GOL,贩卖给氪金玩家,赚取差价。 你们一定会想GOL的供给量是否会泛滥? 我仔细研究了Curtis Sword的供给算法,GOL的算法由智能合约自动执行,由算法公式产出供给GOL,使得GOL始终保持稀缺不够用,氪金玩家每次进入高阶地图需要消耗子币作为入场券的!这可是游戏内核中自带的通缩机制。 (责任编辑:admin) |