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蛮荒时代结束,Curtis Sword(柯蒂斯之剑)或能引领链游走向新纪元_区块(2)

时间:2021-12-29 19:31来源:未知 作者:admin 点击:
举例说明:氪金玩家购买了价值100元RMB的子币10000枚GOL,在游戏中氪金玩家获得了价值150元的母币+子币,假设通过消耗后得到的子币价值为20元,母币价值是13

  举例说明:氪金玩家购买了价值100元RMB的子币10000枚GOL,在游戏中氪金玩家获得了价值150元的母币+子币,假设通过消耗后得到的子币价值为20元,母币价值是130元,那么在这轮的打金中花费的10000枚GOL,只收回来价值20元RMB的子币2000枚GOL.智能合约算法始终在GOL的供给量保持接近250%的正态分布,达到供给平衡。粗略计算一下氪金玩家每日对子币GOL的需求量是不可限量的,待游戏热度达到一定程度不难想象这将会是一个多么庞大的市场,就这一点就足以展现游戏的经济模型之优秀。子母双币的通缩机制想不涨都难!

  Curtis Sword还有一个粘性的商业机制,将氪金玩家的进入高阶地图需要消耗子币的一部分,作为token奖励给予工会身份的玩家。这将是非常可观的一笔收入,大量的工会玩家将是Curtis Sword火爆推动的力量源泉。Curtis Sword官方目前正在官方推特招募工会,可以在官方申请。

  游戏中还有一个亮点,这是一个ARPG游戏存在闯关剧情角色养成还有各种元素,想要获得更高的战力去挑战更厉害的BOSS、获得更高的母币收益也需要用母币CSC去升级装备稀有度或者抽盲盒!装备市场的交易可以预想到必然会相当火爆。

  游戏板块相当丰富,除了闯关还有挖矿、永恒之塔、天梯竞赛等方式获得代币奖励,集合了传统投资玩家和资深链游玩家的喜好。质押挖矿也是相比传统质押有所升级,不光是可以子母币进行LP质押,还加入了装备质押,某种程度上装备就是资产!

  总而言之,未来链游届想要得到长远但发展,粗制滥造的游戏必将会被市场所淘汰。在选择链游时慎重避开一些通证经济设计不合理,游戏毫无体验感的项目。链游的精髓是Play to Earn,一个优秀的项目Play与earn都要兼具。《柯蒂斯之剑》这款游戏游戏体验下来完成度很高,同时经济模型循环起来,进一步形成社交、自治性社区或者工会的生态,才能够在链游2.0、3.0时代站稳脚跟。目前来看,Curtis Sword有非常大的潜力成为最有前途的链游千倍币!

  本文来源:区块链日报

  原文标题:蛮荒时代结束,Curtis Sword(柯蒂斯之剑)或能引领链游走向新纪元

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