6、我们相信,NFT将模糊消费和投资之间的界限 NFT提供了一个流动性市场,消费者可以在其中投资不同的数字资产,并进行点对点交易。NFT的买家和卖家决定了区块上的市场清算价格,而不是数据聚合平台,创造了新的资产货币化形式。 7、基于区块链的游戏可以同时实现娱乐和货币化 付费游戏模式要求终端用户以固定的成本购买游戏。 免费游戏模式正在取代付费游戏模式,并解锁更大的用户群。虚拟商品和游戏即服务正在增加游戏开发者的收入增长。 因为NFT承认游戏内资产的所有权,并启用了玩赚模式。游戏可以通过NFT销售和游戏内奖励来筹集资金和奖励用户。 8、NFT项目可以最大化对个人买家和卖方的回报 与亚马逊等集中式平台相比,像OpenSea这样的NFT聚合平台只收取一小部分的交易费用。当然,随着对基于区块链的资产的需求的增长,Gas费也在增长,这中间需要有一个衡量。但目前正在开发各种扩容解决方案,以帮助降低使用区块链的成本。 9、如果Web3持续增长,到2030年在线消费的货币化率将接近线下消费 我们的研究表明,在未来十年内,有了Web3,在线消费时长的货币化将以19%的复合年增长率增长,而没有Web3,仅增长8%。 10、多亏了web3,未来十年的年在线消费额或达12.5万亿美元 根据ARK的研究,线下消费将在十年中期达到每年49万亿美元的峰值,然后随着Web3的出现而下降。如果没有Web3,在线消费很可能以每年16%的速度增长,从2021年1.4万亿美元增长到2030美元的5.2万亿美元。有了Web3,每年的在线支出可能会以28%的年增长率增长到12.5万亿美元。
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