David Wehner指出,与Meta的广告平台相比,谷歌用于衡量和优化目标的第三方数据可能要多得多,而且,谷歌与苹果公司达成合作,前者将成为Safari浏览器的默认搜索引擎,这意味着谷歌的搜索广告将出现在更多地方,并吸收更多有用数据。 Meta广告收入占比,数据来源:Wind、36氪整理 元宇宙泡沫破灭 尽管扎克伯格曾就“元宇宙”的盈利能力打过预防针,表示“至少在未来三年,Meta元宇宙业务盈利的可能性都非常小”,但财报一出,元宇宙的烧钱能力依旧超出想象。 数据显示,2019至2021年,Reality Labs业务的运营亏损分别为45.03亿美元、66.23亿美元、101.93亿美元,三年亏损200多亿美元,且亏损仍在持续扩大。 虽然Reality Labs去年四季度收入8.77亿美元,同比增长22.3%,环比增长57.2%,增速较快,但依旧只占整体营收的2.6%。 Rreality Labs主要由硬件Quest 2及软件Horizon带动增长。其中,VR硬件,在“元宇宙”这一锅新老技术乱炖中,是目前最为市场吹捧、商业化表现也较好的板块。而Facebook收购的Oculus更是市面上销量最好的设备厂商。 在Steam平台的硬件及软件调查中,VR头显的用户中使用Oculus Quest 2占去了超过三分之一。但与此同时要知道的是,VR硬件渗透率在去年年底仅为1.84%,且这一数字较2020年还有所下降。 也就是说,使用VR头显的依旧是小众群体,在没有将潜在受众发展为VR用户之前,再高的市占率也只是“金玉其外”。 此外,优质VR内容稀缺,也拖慢了“元宇宙”生态的建立进程。开发成本较高和用户数量较少让优质VR内容难以回本,更长的回本周期也削弱了VR内容开发者的开发热情。 今年7月,Steam平台应用总量为99105款,其中支持VR的内容为5941款,占比仅不到6%。即便是头部厂商,内容上也没有那么得心应手——Oculus曾砸下大笔资金收买多家内容团队,但Oculus Quest 2目前拿的出手的游戏也只有一款《Beat Saber》。 实际上,2014年就被收购的Oculus,在很长一段时间内,都曾是Facebook的“鸡肋”。2014年高价收购后,VR产业第一次泡沫破灭,市场在后面六年里几乎没有增长,Oculus的两个核心创始人也相继离职。 直到去年年末,在扎克伯格的亲自操刀和大力补贴下,Oculus的VR眼镜销量才达到全年1000万台。 但补贴无法长久,自我造血能力永远是行业有序扩张的前提。扎克伯格预计今年Oculus实现扭亏为盈,只不过,在公司股价全面崩盘、投资者看破“元宇宙”谎言之时,这一目标也显得愈发无力。 (责任编辑:admin) |