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解读传统游戏的玩家为什么讨厌 NFT?(2)

时间:2022-03-04 14:58来源:未知 作者:admin 点击:
简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。 上图:


简而言之,区块链游戏提供了众所周知的《黑客帝国》红色药丸。但硬核玩家在他们的传统模拟游戏中非常开心,他们不希望看到兔子洞有多深。




上图:区块链游戏“红色药丸” vs. 传统游戏“绿色药丸”


02. 区块链毁了游戏?


每当媒体报道一大群愤怒的人时,我们的大脑就倾向于把他们简化成一个同质的群体,认为他们表达出一套统一的偏好。然而,如果你穿过这片嘈杂之声,一个更复杂的现实几乎总会浮现。


游戏玩家抗 议称,区块链将游戏内的商业化添加到了游戏中,这将会把游戏艺术形式变得更糟:但对谁来说变得更糟糕呢?


对区块链游戏最强烈的敌意往往来自 Steam 市场和 Reddit 上的“硬核”非休闲游戏玩家,比如当 Valve 公司 (Steam 游戏市场背后的开发商) 宣布禁止所有区块链/NFT游戏时,许多玩家在 Reddit 上欢呼声一片。


然而,目前还不清楚这一粉丝群体是否代表了全球更广泛的、由 28 亿有着不同消费偏好的玩家组成的强大游戏市场。


而 Newzoo 的数据显示,休闲手游玩家 (55.19%) 超过了 PC 游戏玩家 (28.7%) 和主机游戏玩家 (16.11%) 的总和。如下图所示:




全球游戏市场的营收数据也说明了同样的情况:手游营收占整个行业的 52%,PC 游戏占20%,主机游戏占 28%。如下图所示:




当然,微交易 (即玩家在游戏中花费少量金钱购买虚拟道具) 在休闲和非休闲游戏中都很流行。不同的报告发现,仅微交易产生的收入份额就从 2021 年的 345 亿美元到 2020 年的 926 亿美元不等。


市场已经表明:休闲手游占据主导地位。如果游戏内的商业化是件坏事,那么相当数量的游戏玩家也会欣然接受。


是的,我知道这很令人震惊。这个主要由对文化艺术无知的凡夫俗子构成的游戏市场,大多数人几乎不懂电子游戏的艺术,敢于沉溺在《部落战争》(Clash of Clans) 的「付费获胜」(Pay-to-Win) 微交易中,我们现在对于他们将会把自己的资金转向 NFT 游戏非常感兴趣。


综上所述,这些数据告诉我们,即使有些玩家认为游戏内的盈利化很糟糕,但游戏市场的大多数人并不同意这一观点。


非休闲玩家抱怨区块链游戏引入了不必要的金融化,这是一种主观偏好,反映了游戏市场的一小部分人。当然,他们完全有权利做出自己的选择。自由市场的美妙之处在于,它允许多种价值观同时并存。但我想说的是,他们并不能代表那些乐意为游戏花钱并很可能会接受「边玩边赚」通过游戏赚钱的数十亿休闲玩家。 (责任编辑:admin)

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