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解读传统游戏的玩家为什么讨厌 NFT?(5)

时间:2022-03-04 14:58来源:未知 作者:admin 点击:
即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的


即使是在相对简单的 2D 游戏中,比如《吃豆人》或《超级玛丽》,玩家也可以通过创造方式获得高分来与他人竞争,从而创造出自己独特的体验。《我的世界》(Minecraft) 等模拟游戏的设计师为游戏设置了松散的边界 (即允许玩家搭建几乎任何东西),他们没有想象到的是,RSF (无国界记者) 组织会会在《我的世界》搭建其一座称为“The Uncensored Library”(不受审查的图书馆) 的虚拟图书馆,提供 200 多本经过审查的书籍,如下图所示。




《我的世界》中搭建的“不受审查的图书馆”


如果所有这些自发性在没有区块链不可篡改性的情况下得到发展,想象一下当玩家能够基于实际的市场动机而在区块链游戏中自由创造、拥有和交易时,游戏领域将会发生怎样的变化?


就像 NFT 实现的社交俱乐部 (比如 BAYC 无聊猿游艇俱乐部) 一样,游戏中不可篡改的财产所有权能够激励玩家在公会/部落中建立更强大的社群关系,从而提高了游戏的玩家接受度和留存率。第三方的游戏创建者和用户生成内容的创作者最终可以从他们帮助改善的游戏经济中获得一部分价值,并有更多动机去创造更优质的游戏模组。


即使游戏内的道具在虚拟世界之间缺乏直接的互操作性,选择退出游戏的玩家也可以通过将他们的 NFT 交易成一种普通的加密货币,从投入的时间中保留一些资本。这类似于纸币在历史上如何从易货贸易体系中解放资本流动性。至少可以说,其经济影响将是巨大的。与现实世界的经济一样,这将以一种即使是最优秀的开发者也无法预料的方式将不同的游戏经济交织在一起。




区块链不会让游戏文化枯竭,它有潜力在社交和经济方面丰富电子游戏世界,开辟了一个玩家互动的世界。


06. 总结


当暴雪公司 (Blizzard) 在《魔兽世界》中禁止打金者时,他们这么做是因为经济价值正从他们的围墙花园中泄漏出来,损害了他们的利润率。多年来,微软执行知识产权法,允许《我的世界》(Minecraft) 用户修改和创建用户生成的内容,但禁止他们出售官方授权的代码牟利,这有效地维持了一个相关的灰色经济。


游戏玩家有理由担心区块链将如何改变他们宝贵的世界。但他们对游戏的热情,加上对区块链的严重误解,导致他们最终捍卫了一个真正利益最大化的独裁政权:游戏发行商。而区块链提供了一种使游戏经济的每个方面合理化的方式。这场变革伴随着风险,但风险也是进步的先决条件。 (责任编辑:admin)

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