游戏玩家和开发商就游戏在“如何变现”上产生了分歧,这就导致双方持续的“斗争”。 游戏玩家一般都想花一个低廉的价格永远玩一款游戏,而游戏开发商一直在尝试各种新奇的获利方式。 这些NFT项目的共同点是它们通常不会让游戏变得更有趣,但它们确实会让游戏变得更贵。 除了所有常见的加密问题外,这一个点也有助于解释游戏玩家对加密的“仇恨”。他们认为这是一股可能将游戏行业扭曲为娱乐性更少和可访问性更低的力量。 这也是为什么当育碧(Ubisoft)表示将把NFT整合到其射击游戏系列《幽灵行动:断点》中时,遭到了玩家的极力反对。 目前,游戏中的NFT似乎只是可收藏的装饰性物品,如数字帽子或夹克。但很容易想象,育碧最终会根据NFT所有权限制玩家对部分游戏的访问,此时整个事情已经变成了一个微交易。 截然不同的反应 这将我们带到了音乐世界,而在音乐界,人们对加密相关内容的反应显然温和得多。 以著名的R&B歌手John Legend为例,他是12次格莱美奖得主。他在Spotify上有2100万月听众、1380万Twitter粉丝,他还是一个新的NFT平台的联合创始人 Legend暂未发布有关该NFT平台的推文,但他确实发布了有关另一个NFT项目的推文,其粉丝的总体反应是积极的。 尽管有些人宣布不再关注他,但大部分人认为NFT很漂亮,无论如何,他都不必为了维持他的粉丝群体而撤回所有有关NFT的项目。 另一例子就是科切拉音乐节(Coachella),该音乐节在年轻人中有着非常广的知名度和传播度。 其母公司AEG在2月宣布推出NFT市场,并拍卖了10个NFT作为终身通行证,所有者将拥有终身参与该音乐节的权利,这也是该音乐节更大规模进军NFT的一部分行动。 科切拉音乐节在Twitter上发布了公告,虽然也有一些不满,但它比游戏开发商迄今为止所遭受的不满和愤怒都要轻得多。很多人似乎对有机会参与竞标并获得终身通行证感到兴奋。 重要的是科切拉音乐节的计划在向前推进。我敢肯定,有一些人可能会因此抵制科切拉音乐节,但大多数人的反应似乎介于冷漠和热情之间。 什么原因导致了这样不同的反应?
很多人去听演唱会都会买周边比如T恤,他们中的一些人也会理所当然地为独特的数字商品付费。 另外,许多音乐相关NFT在出售时其实隐含它们是一种投资的承诺,同时像科切拉音乐节这样的NFT能够作为更真实代表自己的纪念品。 (责任编辑:admin) |