随着图形处理器(GPU)质量的提高,游戏技术的用例将能够转移到其他行业并与之重叠,因为它们具有交叉性质。我们经常忘记所谓的游戏技术不再仅仅是N64,它现在包括: 手势控制->任天堂Wii 面部识别->孤岛惊魂6 虚拟现实->Half-LIFE: Alyx 增强现实->宝可梦GO 云计算->Google Stadia 即时点播游戏-> Twitch, FB Gaming, Youtube Gaming 社交媒体-> 100 Thieves,TSM …… 市场机会 让我们看看数据。 使得游戏行业如此吸引人的因素之一是其价值仍被严重低估。尽管拥有巨大的商业、技术和文化相关性,但世界上拥有大部分资本的老一辈(GenX一代和婴儿潮一代)并没有充分意识到该行业的潜力。 下图对比了标准普尔500指数(S&P500)与前5大游戏ETF的表现。截至2020年9月11日,这些游戏ETF的资产管理规模(AUM)合计约为9.5亿美元。 来源:Tradingview, etfdb.com 当我们将两个最大的游戏ETF (ESPO和HERO)的表现与科技行业的其他科技ETF进行比较时,我们可以看到,游戏ETF今年迄今的表现优于其他科技ETF。这里需要注意的是,新冠疫情对行业的帮助很大,而且大多数游戏ETF的都相对较年轻,这意味着我们仍然需要看看它们是否能够经受住时间的考验。 来源:etfdb.com 我们还可以从下面的矩形树图中看到,与其他科技ETF相比,两个最大的游戏ETF的AUM仍然相形见绌。然而,这还没有考虑到许多游戏公司仍然是私有的。 来源:etfdb.com 展望未来,随着投资者在这个不存在无风险利率的世界中寻求更多增长型资产,以及越来越多的游戏公司上市,我们只能想象这些游戏ETF将经历的规模和正增长。 互联网文化智慧 也许,使游戏行业在不久的将来如此是令人难以置信地准备占上风的最未被讨论的因素是它与“深度”互联网用户的文化关联。这里的深度指的是那些花大量时间上网,了解最新发展、趋势和文化的人。与商业头脑类似,还有一种技能叫做互联网文化智慧。拥有这种技能的大多数人是千禧一代和Z世代,只有少数精明的X一代例外,比如GaryVee。这是因为年轻一代花更多时间上网,尤其是玩游戏,或者更广泛地说,花更多时间在“交互性娱乐行业”。 从脱口秀主持人和名人越来越多地拥抱网络平台也可以看出互联网文化智慧的重要性,因为最新的潮流和文化相关性首先开始从互联网上出现。他们花了多年时间才承认Youtube,但他们花了更短的时间承认Twitch和TikTOK的相关性。 (责任编辑:admin) |