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打破区块链游戏经济的隔阂,或许该从跨游戏资产入手(2)

时间:2020-10-13 18:41来源:未知 作者:admin 点击:
为什么会出现这种情况呢? 这是因为大多数游戏开发商一旦网聚了大量感兴趣的玩家,他们就会把这些玩家「禁锢」在自己的游戏围栏内,以免玩家流失

为什么会出现这种情况呢?

这是因为大多数游戏开发商一旦网聚了大量感兴趣的玩家,他们就会把这些玩家「禁锢」在自己的游戏围栏内,以免玩家流失。假如游戏之间任何类型的价值和资产可转移,玩家可能就不会只停留在一个游戏平台上,因此游戏开发商宁愿不要实现游戏内交易所带来的经济收益,也不愿把自己的玩家「白送」到一个去中心化且不受控制的自由开放市场中。

在这种情况下,大多数游戏开发商会把经济回报限制在游戏内置购买交易(或活动)中,结果也导致整个游戏生态系统会被隔离为仅有 1 或 2 个游戏,无法实现更好地拓展。让我们继续分析这个问题,以便更好地理解症结所在:

区块链游戏生态系统分析

在 2019 年上半年,以太坊区块链上使用 ERC-721 代币标准的游戏项目中每周至少有一款 DApp 游戏的交易地址超过 1.2 万,而且 2019 年上半年区块链游戏活跃用户量也增长了 70%——尽管这些指标数字看起来不错,但根据分析的 14 个游戏项目,有 90.77% 的玩家表示仅玩过一款区块链游戏。

这表明虽然区块链游戏很火爆,但游戏(或 NFT 社区)之间存在较大隔阂,其中「My Crypto Heroes」是目前最孤立的区块链游戏项目,这款游戏中有 93% 表的玩家示从未玩过任何一款其他区块链游戏(资料来源:NonFungible.com)。

为了扩展区块链游戏生态系统,我们希望 DApp 玩家用户可以尝试更多游戏应用,因为就目前而言,除了「加密猫」之外,其他区块链游戏普通玩家体验过多款游戏的比例连 10% 都不到。

针对区块链游戏行业现状,我们能做些什么?

事实上,除了从被广泛应用的 NFT 代币入手之外,区块链游戏行业现在需要一套全新标准:允许游戏开发人员设置许可费用,这样才能激励开发人员,让他们不再担心玩家流失,从而推动游戏资产的跨平台使用——这也意味着游戏开发人员可以控制自由市场中的游戏经济回报,通过获利来支持他们进一步从事开发工作。

以 NEAR Protocol 为例,该协议就可以打破区块链游戏之间的隔阂。基于 NEAR Protocol 协议的开发人员可以在每次调用智能合约的时候直接设置游戏资产交易费用百分比,很明显,一套基于自动化忠诚度和自动化许可的区块链游戏商业模式出现了!这种模式在过去的区块链应用上很难实现,因为费用变量并不容易设置,但现在游戏项目(开发人员)可以彼此协作和合作在其他游戏应用程序中创下自己的资产用例。

让我们以两款玩家用户活跃度最高的区块链游戏为例:CryptoKitties 和 MyCryptoHeroes,并允许这两款游戏的数字资产在彼此平台上进行交互。举个例子,「加密猫」可以参加 MyCryptoHeros 游戏中的战斗任务,通过训练生产出一种特殊的「加密猫」资产,即「Ninja Kitty」。 (责任编辑:admin)

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