推荐关注点: 内容化商业内容化商业平台内容技术与能力 SaaS智库与智库+AI乐园化的O2O商业生产组织变革:分布式正在挑战公司制6.生产组织的变革:分布式正在挑战公司制 同样遭受挑战的,还有公司制的生产方式,去公司化的分布式生产将在越来越多的领域占据重要地位。越靠近精神性生产活动,这个趋势越明显。越靠近大型物理生产活动,这个趋势来得越晚。 伴随着技术的进步,颅内世界向颅外世界输出内容的门槛越来越低,有能力从事创作或生产的人越来越多。而心流网络的连接效率越来越高,生产者之间自发形成组织的难度就会越来越低。 在内容领域,分布式生产将越来越主流。 打开豆瓣,搜索「我的三体」,会看到一个奇迹。2014年,一群完全用爱发电的「三体」粉丝,大约 50 个人,仅通过线上交流,历时 8 个月时间,基于「MineCraft」制作出了「我的三体」这部动画电影。 他们有什么呢?他们只有一个 MineCraft,以及各自的专业能力,剩下的就是创意和无尽的热爱。能在 2014 年做出「我的三体」的这些人,如果穿越到 2024 年,有机会做到什么程度? 这种作品天然是在网民的注视下完成的,注视者同时也参与了生产。这是天然的与观众对话的生产模式,自带互联网产品的迭代特质,自带流量属性。比起“传统”公司制生产的闭门造车,这个模式甚至比 Netflix 还要先进一代。 这就是分布式生产的威力,随着想象力变现工具逐步强大,这样的事情将逐渐成为常态。分布式生产是世界内容化的必然结果之一。 但还少了点什么。就是权益与商业化力量的缺位——用爱发电打不过用钱发电,只有形成基于利益链的健壮生态,事情才可持续。 这里面有两个关键问题:一是创作权益认定,一是创作权益分配。这两个问题将被这样解决:区块链以及类似技术将使得创作行为被不可篡改地记录,确保荣誉和利益的归属都确定无疑。其上会针对不同行业、领域涌现出各种权益分配方案,优胜劣汰,最终形成一些公序良俗,在各自的行业和领域发挥约束与推动作用。 一旦权益问题解决,分布式创作得到的作品就将或者进入“传统”的内容商业环境,或者依托权益认定平台直接进行商业化,从而形成对创作者的激励闭环。 随着各种内容生产专业能力的全面平民化,创作者数量极大增加,创作者能轻易地自发形成小型生产网络,并在成本、灵活度、质量、作品注意力争夺等方面,和传统公司型组织展开竞争。分布式内容生产将逐渐成为主流,至少能和公司化生产分庭抗礼。 (责任编辑:admin) |