NFT 的实用性价值取决于如何使用 NFT。游戏资产和门票是两大类高实用价值的代表用咧。例如,The Sandbox 虚拟世界中的 LAND 地块等。NFT 门票的价值则指的是活动门票的价格,比如用户需要购买参加 Decentraland 中艺术品展览的门票。 实用性的另一个维度是在不同应用程序中使用 NFT 的能力。想象一下,如果同一个资产可以在不同游戏中使用,实现跨链、跨平台使用,那么 NFT 资产的实用性价值也自然就会更高。 但互操作性的实现仍然面临着重重困难。目前,90% 的 NFT 游戏玩家只集中于一个游戏。这就需要开发人员构建出巨大的游戏生态系统,提供有趣的用例,吸引更多的用户。Dapper Labs 和 Enjin 如今都在朝着这个方向努力。虽然不确定性尚存,需要投入大量的时间和精力,但对整个行业来说,这其中蕴含的机遇都是令人兴奋的。 另一个增加 NFT 实用性价值的方法是与其他企业建立伙伴关系,为 NFT 持有者提供福利。例如,Dapper Labs 可以与 NFT 活动组织者合作,商讨为 CryptoKitties 所有者带来折扣价格。而 AlphaWallet 的 tokenScript 等技术能够有效验证 NFT 的发行人和所有者,所以建立合作关系后,活动组织者能够更加轻松地吸引更多的参与者。对有关双方来说都是共赢的。 所有权历史 所有权历史的价值取决于 NFT 发行人和以前所有者的身份。拥有历史价值高的 NFT 往往由知名艺术家或拥有强大品牌的公司创建或发行。 以不久之前刚刚发布的 Meebits 为例。Meebits 的创作团队为著名的 Larva Labs,因推出网络上最受欢迎的 NFT 项目之一像素肖像游戏 CryptoPunks 而闻名。 Meebit 发行量总共有 2 万个,每个 Meebit 都有自己的风格、特点和特征。许多 Meebit 的分发是为了奖励早期的 Larva Labs 支持者以及区块链社区。在 2 万个 Meebits中,10,512 个将保留给之前的 Larva Labs 资产持有人,剩下 9488 个 Meebit 用于投放给其他用户,并以荷兰拍卖机制迅速卖光。Meebit 铸造完全是随机的,没人确切知道会收到哪一个,但许多人仍然花费 2.5 ETH ,即近 8500 美元,以有机会生成罕见角色。 大众对于 Meebits 高涨的热情不难体现出人们对于 CryptoPunks 的认可以及对于 Larva Labs 的期望。这时,相比于许多默默无闻竭力博得眼球的 NFT 项目来说,初来乍到的 Meebits 早就已经凭借其“背景”加成,抢占了先发优势。而除了从一级市场来看,Meebit 在二级市场中的售价也会持续走高,其历史所有权价值自然也是十分可观。 增加所有权历史价值的方式有两种。首先,与品牌强大的公司或个人合作发行 NFT 代币,这将会自然而然地为生态系统带来了可观的流量和用户。 (责任编辑:admin) |